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蝶恋花 策划设计文档 文档记录 版本 更新时间 更新内容 作者 0.1 2011-6-10 文档编写 曾参 文档概述 文档主要描述游戏中的基本类型和玩法,同时针对用户做出几类分析。 文档目的 做好游戏早期整体规划,避免游戏开发途中迷失方向。 设计思路 以客户端网游回合制战斗系统为基本模型,融入WebGame用户的一些基本特性,加强游戏的竞争力。 世界观设定 以中国国韵《山海经》《聊斋》为背景,参照中华地理格局,采用美剧编剧模式,将古代所有唯美爱情故事用章节副本串联起来,让玩家以穿越的形式回味一个个感人肺腑的生死之恋,玩家则通过各种途径收集爱情故事中出现的无论人、仙、魔的美女元魂(宠物系统,采用集卡收集模式表现),与美女为伴共同体验仙侠玄幻之旅。 颠覆传统的新游戏,突破性游戏玩法,通过玩家的穿越性邂逅,在角色扮演的模式下深度体验古代神话中仙人魔的凄美爱情故事,将玩家带入一个又一个的爱情故事之中,不仅能够感受用高度自由的美女养成系统,创新性的融合了角色扮演与养成的游戏模式,玩家能够按照自己预期的培养模式进行游戏,并且使每一个美女都是独一无二的,从而带给玩家最有趣的游戏体验,摆脱现有枯燥单纯的网页游戏。 游戏基本类型定义 游戏类型:多人回合制RPG 游戏风格:玄幻 游戏题材:《山海经》《聊斋》 游戏名称:蝶恋花(暂定名,此为词牌名,影响搜索关键字) 游戏用户与市场分析 用户分析

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