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现在之发展与未来展望2普适计算-UbicompLab
1. 普适计算如何融入日常生活:过去、现在之发展与未来展望
2. 普适计算- 过去、现在、与未来的展望
关键词:情境感知计算、智能数位家庭系统、劝导科技、普适感测科技、参与感测
科技、普适计算工具
普适计算的愿景是:使计算机科技自然而然融入人们日常生活当中。使用传统桌面
计算机时,人们需使用鼠标、键盘或触摸屏,在科技所创造的"虚拟世界"内,与他人
或其他计算机进行虚拟互动;普适计算则不同,它将科技带入"真实世界",也让科技
真正融入我们的现实生活中。
诸多所谓宅男宅女,沈溺于 "虚拟世界"及 "虚拟活动",如:沉迷于在线游戏中
赚取宝物,或黏着于时下流行的社群网站当中等,而终日废寝忘食地投入于虚拟世界。
此趋势背离许多专家的共识 ─ 人类较为自然且健康的生活方式,是在真实世界中生活。
举例来说:在户外慢跑、与他人面对面沟通,比起在虚拟世界"辛苦"地追杀怪兽,或
躲在计算机前以网络与他人沟通,都更来得加自然且健康。这种现象,激发计算机科学
家思考:如何摆脱传统桌面计算机的键盘、鼠标,让计算机科技融入真实世界中,人们
能够更自然地在真实世界与计算机互动,而跳脱出计算机所创造的虚拟世界。
对于普适计算,研究者最关键的探讨问题在于:何者为 "最自然的人机界面",使
人们易于使用,并与数位世界互动?现今,我们拥有大量的电子互动装置:配有鼠标、
键盘及屏幕的个人计算机、附有按键或触控式屏幕的手机、数位电视、游戏机,以及电
子表;若将各项功能合而为一,是否即可称为最自然的人机界面?对于这个问题,普适
计算的答案为:最自然的人机界面,并不存在于电子产品中。时下电子互动装置如iPhone
或iPad 等,虽然酷炫,却是近五十年才开始发展的工具,相较于已陪伴我们数千载且习
以为常的生活用品,如桌、椅、笔、纸等等,人们对电子互动装置并非习以为常。对许
多人而言,若他还没把使用者手册看完,便想要马上熟悉一具全新智能型手机的功能,
并不是容易的事;然而,学习如何使用不同的桌子、椅子、笔等物品,却是轻而易举。
试想,若能让我们熟知且习惯的工具,成为与数位世界互动的界面,则计算机科技
便能融入现实世界[1]。和数位世界互动,只需用到一般生活用品!就像哈利波特电影中,
各式各样的魔幻道具 ─ 魔法楼梯、画作、劫盗地图、时钟等,以今日科技发展的程度,
要做出这些魔幻物品并非梦想;但若是以计算机屏幕搭配键盘、鼠标做为魔幻道具互动
界面,哈利波特电影势必将变得十分难看,是吧?所使用的魔幻道具将显得诡异、格格
不入,电影想要营造的魔幻经验势必随之幻灭。
接下来,我们将阐述普适计算研究的发展。因其范围非常广阔,且涵盖诸多研究主
题的领域,我们从中选择了六个主要的主题 (如表一),并将其分类为过去、现在、未来
等三个部分。"过去"部份,将叙述过往诸多的研究内容;"现在"部份,描述近期的
研究内容,以及现今热门研究趋势; "未来"部份,则讲述将来富有展望的研究方向。
表一、普适计算的过去、现在、与未来
时期 研究主题 研究项目(部分)
情境感知计算 (Context-aware computing) PARCTAB
过去
智能数位家庭系统 (Smart and Automated Home ) AwareHome 、House_n
劝导科技 (Persuasive Technology) Playful Bottle [3]、UbiGreen [6]
现在
普适感测科技 (Simple and Deployed Technology) HydroSense [7]、GasSense [8]
参与感知科技 (Participatory Sensing Technology) PIER [15]、GeoLife [16]
未来
普适计算工具 (Ubicomp Tools) Examplar [18]、Panoramic [19]
普适计算的过去(一): 情境感知计算(Context-Aware Computing )
情境感知计算(context-aware computing ),是藉由感知人们在日常生活各种行为活
动中的相关情境信息(例如:所处位置),经由系统
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