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三、矛盾空间的概念: 矛盾空间在客观世界中是不存在的,它也可以叫“不合理空间”。矛盾空间利用多视角、多视点的原理,构成创意概念中理想的图形。这种构成效果突出几何体空间矛盾交叉、带有一定怪诞意味的想象空间。图形构成变化多端、内涵丰富,既矛盾又合理,并有一定趣味性和多元性,能启迪思维想象能力。 如何获得矛盾空间: 共用形不同视点的联合——利用同一个面将两个不同视点的立体物或图形划分成上下或左右部分,通过共用形紧密相连,形成一个既可仰视,又可俯视的空间构成。 矛盾连接——利用直线、折线或曲线把不同的立体物相连接,形成矛盾的空间关系。 逆透视运用——有意识违反近大远小、近实远虚的规律,改变画面正常的透视规律,也会产生矛盾空间。 矛盾空间举例: 平面构成作品举例: 学生作业: 渐变实例 渐变节奏的快慢、强弱可依据所传达的创意内容来确定。为获得更完美的视觉效果,可对处于渐变两极的基本图形作相应的调整处理,使画面整体风格和谐统一,不致于产生生硬的感觉。 2、渐变的方式—— (1)绝 对重复骨格下的基本形渐变 (2)在渐变骨格下的渐变 五、变异 1、变异的概念:变异(又称特异或突变)是指规律的突破。变异是在画面中众多相同点中出现相异的不同因素,在大面积有秩序中出现的少数或极少数的违反秩序关系的形式,是一种在统一中求变化,变化中保持共性的原则。在平面设计中变异的基本形可以消除单调,有很好的突出主题的作用。变异的基本形应保持较少的数目,这样有利于更好地突出画面的视觉中心。 2、变异主要分为基本形的变异和骨格的变异两类; 变异实例 六、密集 1、密集的概念:数量众多的基本形,不按严谨的骨格编排,构成疏密有致的图形。又称结集或聚散。 密集是一种非规律性的结构,但密集有引力点,引力点有能力将自由散布的基本形控制在一起,不至于杂乱无章。在设计密集构成时,可以预先假定密集的趋向中心,这个中心可点、可线,或中心不定作自由的分布。这些点或线就是引导密集编排的无形的骨格。 2、密集的分类: (1)趋向点的密集:点作为集结的中心可以是一个或多个,但应以少为宜,中心多了会减弱中心的效果。这里的点不仅仅是指几何性质的点,也指具有细小形象的点。 (2)趋向线的密集:将狭长的基本形聚合,结集的线可以是直线也可以是曲线,可长可短,可粗可细。 3、密集的基本形:密集的基本形要小、数量要多,才有密集效果,但过小会显得琐碎,形状可重复、近似或渐变,但不可太杂,一般以一种或两种为宜。密集构成主要突出 基本形排列的动向和疏密。 七、发射 发射是特殊的重复和渐变,其基本形和骨格环绕着一个或几个共同的中心点。 发射的特征:具有强烈的焦点,此焦点通常位于图形的中心;能造成光学的动力,使所有形象向中心集中或由中心向四周发射。 发射的分类: 1、同心式发射:发射点从一点开始逐渐扩展。 2、向心式发射:发射点在外部,是从周围向中心迫近的一种形式。 3、多心式发射:即同一个画面中同时出现两个或两个以上的发射点。 八、肌理 1、肌理的概念:肌理指形象表面的纹理,它体现物质的质感和属性,给人以视觉的、触觉的和心理的各种不同感觉。平面构成乃至视觉传达设计中,为了强化表现内容,达到宣传概念的目的,需要崭新的,更特别的视觉效果,而“肌理”的构成方法正是使画面丰富、新奇的有效方法。肌理的构成方法通常指在不同的事物表面采用不同的表现手段造成不同的效果,它带有心理联想的性质。 2、获得肌理效果的几种方法: (1)通过描绘获得肌理—— 采用如铅笔、毛笔、喷笔等不同笔,在纸、塑料、布面等不同载体上徒手描绘,从而获得肌理。 (2)通过摄影获得肌理:以摄影的手段获得肌理,茂密的枝叶、生锈的铁板、古老剥落的墙面都可以成为摄影的对象,经过电脑的后期加工可以获得满意的肌理。 (3)通过不同的材料制作肌理:通过对材料、实物的处理与组合,获得肌理效果。如用铁丝编织成网,在石板上凿痕等。 (4)通过电脑创造肌理效果: (5)通过剪贴获得肌理(左图) (6)通过拷贝的方法获得肌理(右图):用纸等材料作为载体附在某种有肌理效果的事物表面,采用墨、铅笔等工具加以拓印拷贝,便可获得满意的肌理效果。 错视与矛盾空间 一、错视的概念:即人的视觉产生的错觉效果。 二、错视的分类:两个同样大小的形,由于周围情况的不同,大小形状都会感觉不一样。 1、长度错视:以“缪勒?里亚”的著名错视图为例—— 2、平行线的压缩现象 (1)同长直线排列成正方形,垂线有伸长的感觉。 (2)排列成睫毛,内侧线把弧线向内拉,显
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