数字电路掷骰子.docxVIP

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  • 2019-01-04 发布于广东
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数字电路实验报告 掷骰子游戏电路的设计与实现 班级: 学号: 姓名: 2014年11月9日 实验任务与要求 实验目的 进一步掌握VHDL语言和Quartus II的使用,并且用VHDL语言实现状态机设计; 熟悉数字系统设计方法:传统的系统硬件设计方法、层次化结构设计、自顶向下设计方法; 学会使用方框图、逻辑流程图来设计有限状态机系统. 2. 实验仪器(软件与硬件)及元器件 (1) Quartus II; (2)计算机; (3) MAX II(EPM1270T144C5). 3. 实验内容 设计并实现一个掷骰子游戏电路。 基本要求: 1、 电路可供甲乙二人游戏,游戏者甲使用的按键为 BTN0,游戏者乙使用的按键为BTN1 。 2、 每按一次按键,代表掷一次骰子,可随机得到 1~6 范围内的两个数字。 3、 甲乙按键产生的随机数字分别用数码管 DISP0-DISP1 、 DISP2-DISP3 显示,并用DISP7 显示比赛局数,比赛结束用 8× 8 点阵显示获胜方,并伴有声音效果。 4、 具体游戏规则如下: (1) 第一局比赛,甲乙依次各按一次按键,按键所得两数之和为 7 或 11 者胜;若无人取胜,则进行第二局比赛; (2) 第二局比赛,甲乙每人各按一次按键,按键所得二数之和与第一局比赛相同者获胜,若无人获胜,则进行第三局比赛,重

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