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3d-max210入门基础教程
3、扩展基本体的创建 (1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体 (4)切角圆柱体 (5)油罐 (6)胶囊 (7)纺锤 (8)L形拉伸体 (9)球棱柱 (10)C形拉伸体 (11)环形波 (12)棱柱 (13)软管 (二)图形 1、二维图形的创建 二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。 (1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。 (2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面 2、二维图形的属性 渲染 三、3dmax8的基本操作 1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I (一)选择对象 2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体 3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选 4、使用选择过滤器选择 (二)变换对象 1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换 (三)复制对象 1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制 4、阵列复制 (1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔 (四)捕捉与对齐对象 1、捕捉工具 2、对齐工具 (五)对象的组 第三课 基本修改命令 请在此输入您的标题 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。 请在此输入您的标题 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。 请在此输入您的标题 3dmax基础教学 陈老师 课时分配 本课程共为64个课时 32(实践) 32(理论) 考试成绩:平时70% 考试30% 课时分配: 3DMAX概述及功能 4课时 3DMAX基本体的创建 8课时 3DMAX的基本操作、基本修改命令 8课时 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 8课时 3DMAX材质模拟 8课时 3DMAX灯光源真实模拟 10课时 3DMAX综合表现技法 16课时 一、3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作 3d室内效果图 3d建筑表现 3D工业产品 3D动漫形象 3D游戏界面 游戏场景案例 (二)基础知识 菜单栏 工具栏 动力学工具栏 时间轴 视图控制区 动画控制区 命令轴 命令面板 工具区 3、工具栏 撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具 4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区 Z Alt+Z Ctrl+W Ctrl+P Alt+W 10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置 11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具 (五)3Dmax的基本设置 1、单位设置 2、坐标的概念 二、基本模型的创建 (一)几何体 1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶
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