潜艇大作战--Java课程设计.docVIP

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《 面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 潜艇大作战软件设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术1201班 学生姓名: 程伟 学 号: 20121183011 指导教师: 吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 潜艇大作战软件设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 设计一个战舰猎捕潜艇的游戏,玩家以键盘输入来控制战舰的行动,猎杀潜艇获得分数,进入前十名有排名。 基本功能与要求: 1首先绘制一个首页,首页包括开始,退出按钮,采用事件监听。 2进入游戏后使用,通过读取文件,读出以前的最好成绩,使用菜单按钮开始游戏。 3通过方向键来控制潜艇的移动方向,空格键释放鱼雷。 4 击中敌人后加分,同时被敌人击中一次就扣除一次机会,共三次机会 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析1天 总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010. 指导教师(签名): 20 年 月 日 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc408570840 1需求与总体设计 PAGEREF _Toc408570840 \h 1 HYPERLINK \l _Toc408570841 1.1需求分析 PAGEREF _Toc408570841 \h 1 HYPERLINK \l _Toc408570842 1.1.1界面需求 PAGEREF _Toc408570842 \h 1 HYPERLINK \l _Toc408570843 1.1.2性能需求 PAGEREF _Toc408570843 \h 1 HYPERLINK \l _Toc408570844 1.2总体设计思路,功能图,类图 PAGEREF _Toc408570844 \h 1 HYPERLINK \l _Toc408570845 1.2.1程序设计思路 PAGEREF _Toc408570845 \h 1 HYPERLINK \l _Toc408570846 1.2.2功能图 PAGEREF _Toc408570846 \h 2 HYPERLINK \l _Toc408570847 1.2.3类图 PAGEREF _Toc408570847 \h 3 HYPERLINK \l _Toc408570848 2详细设计 PAGEREF _Toc408570848 \h 4 HYPERLINK \l _Toc408570849 2.1详细设计思路与类的说明、细化 PAGEREF _Toc408570849 \h 4 HYPERLINK \l _Toc408570850 2.1.1流程图 PAGEREF _Toc408570850 \h 4 HYPERLINK \l _Toc408570851 2.1.2类的说明 PAGEREF _Toc408570851 \h 5 HYPERLINK \l _Toc408570852 3编码实现 PAGEREF _Toc408570852 \h 6 HYPERLINK \l _Toc408570853 3.1 JAVA编码实现 PAGEREF _Toc408570853 \h 6 HYPERLINK \l _Toc408570854 4系统测试 PAGEREF _Toc408570854 \h 72 HYPERLINK \l _Toc408570855 4.1开始游戏的界面 PA

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