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多媒体通信原理第2章 数据压缩编码基本理论 本章主要内容 多媒体数据压缩编码基本原理 多媒体数据压缩编码的必要性 多媒体数据压缩编码的可行性 压缩编码的理论基础 数据压缩的基本方法 压缩编码算法的性能评价指标 几种常见编码 预测编码;变换编码;统计编码 其他编码… 多媒体压缩技术概述 2.1 多媒体数据压缩编码基本原理 多媒体数据压缩编码的必要性 为什么要压缩,不压缩不行吗? 多媒体数据压缩编码的可行性 为什么可以压缩了,从哪些方面入手压缩? 压缩编码的理论基础 数据压缩的基本方法 压缩编码算法的性能评价指标 2.1.1 多媒体数据压缩编码的必要性 多媒体处理中涉及使用到各种媒体,会带来巨大的数据量。 从存储和传输两个方面考虑,这样巨大的数据量都会带来实现上的困难。 举例说明: (1)存储量: 一幅图像,空间分辨率为640×480,颜色编码方式为真彩色,存储这样一幅未经压缩的图像需要的存储量为: 640×480×24/8=921,600B 多媒体数据压缩编码的必要性 (2)传输带宽: 由网络传输未经压缩的视频信号(设每帧画面分辨率均为640×480,24真彩色,且每秒30帧),将需要的传输带宽为: 640×480×24×30≈0.221Gb/s 从上面两个例子可以看出,未经压缩的媒体数据直接存储或传输,在目前的技术水平和实现成本上考虑都是不可行的。 多媒体数据压缩编码的必要性 所以,压缩的目的是为了满足存储容量和传输带宽的要求。 适当的多媒体数据压缩编码可以实现较低的时延和高的压缩比,为多媒体技术的实现提供可能。 压缩编码要求数据量尽量低,但又要保证解码质量。 2.1.2 多媒体数据压缩编码的可行性 压缩的可行性(可能性)存在于:多媒体数据之间具有很强的相关性,即数据间具有冗余性。 多媒体数据常见的冗余性包括: 1.空间冗余性 -如:图像中常见一些规则形状的物体 -如:图像中通常相邻的一块面积上像素值基本相同 空间冗余度 多媒体数据压缩编码的可行性 2. 时间冗余性 -如:视频序列中相邻两帧画面的内容通常都非常接近 -如:音频序列中相邻两个采样值非常接近 3.其他一些冗余性: -结构冗余性 -知识冗余性 -视觉冗余性 -听觉冗余性 时间冗余度 人眼的视觉特性 对图像的边界和轮廓比对图像内部的内容更敏感 对图像中的亮度分量比对色度分量更敏感 对低频分量比对高频分量更敏感 眼睛具有视觉误差,由此才可以产生视频 两只眼睛具有视角差,由此产生出3维图像 多媒体数据压缩编码的可行性 信源数据等于信息量和信息冗余量之和。去除这些冗余量,只保存或者传输有用的信息量,则可以在保证语音、数据和视频质量的前提下,实现数据的有效压缩。 2.1.3 多媒体数据压缩编码的理论基础 数据压缩的理论基础为Shannon信息论。它一方面给出了数据压缩的理论极限,另一方面又指明了数据压缩的技术途径。 Shannon理论内容: 设信息源X的符号集为xi (i=0,1,2,…,N), xi 出现的概率为p(xi ),则信息源X的熵定义为 多媒体数据压缩编码的理论基础 Shannon理论认为:信源中所含有的平均信息量(熵)是进行无失真压缩编码的理论极限。 如果设计的编码方法的码字平均长度最接近熵,则说明该编码方法是最佳的。 例如:某信源 2.1.4 多媒体数据压缩编码的基本方法 从是否能无失真地恢复被压缩编码的信息出发,可以将数据压缩分为两大类: 1.无损压缩(冗余度压缩,信息保持编码,熵编码) 被压缩的信息能无失真地恢复回来。 2.有损压缩(信息量压缩,失真度编码,源编码) 被压缩的信息在恢复回来后,与压缩之前的信息不是完全一样,有一定的损失。 多媒体数据压缩编码的基本方法 无损压缩特点: 仅仅将被压缩的媒体数据看成是一串没有任何物理意义的数据,消除它们的空间和时间上的相关性。 解码后可以完全恢复出数据,没有任何损失。 压缩比率通常比较低,一般为2:1~5:1。 常用于文本数据和特殊场合(需要保持恢复数据质量)的图像数据。 常见方式:游程(Run-length)编码,Huffman编码,算术编码等。 多媒体数据压缩编码的基本方法 有损压缩特点: 在了解被压缩的媒体数据的物理含义,并结合人的感官特性基础上,消除数据间相关性和去掉人们不敏感的频率分量而得到的压缩编码。 由于在编码中去掉了一些人们不敏感的分量,会造成在解码时可以不能完全恢复出数据,因此是有损编码。 压缩比率通常比较高。 常用于重构信号不一定要求和原始信号完全相同的场合。 常见方式:预测编码,变换编码,子带编码等。 2.1.5 压缩编码算法的性能评价指
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