maya_龙卷风制作.docVIP

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  • 2019-01-07 发布于河北
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maya_龙卷风制作

maya?龙卷风制作 (2011-11-22 01:11:54) HYPERLINK javascript:; 转载▼ 标签: HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D4%D3%CC%B8ts=bpoststype=tag \t _blank 杂谈 ? 由于之前那博文反映还不够详细,那就写得更详细点吧,其实步骤很简单的,关键是看精度和机器配置了。 做流体之前首要考虑的龙卷风的成型,我这想了两种方式 1.方法1(个人推荐): (1)建立一个volume curve: (2)然后选择volume curve的曲线,创建线粒子流,这种做法的好处是让场跟粒子流成一整体,也方便做扭曲的龙卷风: (3)选择场+粒子建立影响关系,这样线场就可以影响粒子: (4)取消掉粒子的lifespanPP默认链接: 然后在粒子表达式里面添加lifespanPP控制粒子年龄: (5)适当调整粒子线流的参数: (6)添加一个goalRandPP属性用来控制旋转时候的粒子goal权重的随机性,这样看上去龙卷风就不会太直,有左右搓开的感觉: creation表达式: runtime表达式把第一行改成: 注意:这里不要用linstep,用smoothstep能让变化从慢到快有一个缓冲没那么死板,切记 (7)打开场的旋转属性: 方法2: (1)建立模

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