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- 2019-01-09 发布于安徽
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Maya逼真的汽车车轮建模教程
将Maya界面调整到Surfaces模块。在front视图,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。
执行SurfacesRevolve命令,制作出车轮的轮胎。
在front视图,再次使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。
执行SurfacesRevolve命令,制作出车轮的轮毂。
重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。
将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了。
前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度。而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解内容。 根据轮毅尺寸,在前视图绘制轮盘旋转曲线
旋转成面。
在Revolve历史记录中修改段数为12。
在顶视图绘制如下曲线。
使用Dulplicate Special命令进行阵列复制5个。
使用“Project Curves On Surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。注意:使用该命令一定要在顶视图进行。
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