基于flash的五子棋软件的设计与实现-软件工程专业论文.docxVIP

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基于flash的五子棋软件的设计与实现-软件工程专业论文

基 基 于 flash 的五 子 棋 软 件 的 设 计 与 实现 目 录 目 录 m ^ in A B S T R A C T IV m - n it 1 1. 1 髓 1 1.1.1.F lash 的 发 展 现 状 1 1.1.2 .五 子 棋 的 发 展 现 状 1 1. 2 本 文 的 主 要 内容 2 1. 3 本 文 的 章 节 安 排 2 第 二 章 基 于 a s3 的 f la sh 游 戏 的 常 用 技 术 4 2 . 1 A ct ionS cr ip t 3 .0 简 介 4 2.2 A ct ionS cr ip t 3.0 显 示 编 禾呈简 介 4 2 . 3 A dob e F la sh CS 3 pr o fe ss iona l 简 介 6 2 . 4 目前 常 用 的 a s 游 戏 的 程 序 框 架 6 第 三 章 需 求 分 析 8 3 . 1.五 子 棋 简 介 8 3 .1.1.五 子 棋 的 术 语 简 介 8 3 .1.2 .五 子 棋 的 规 则 9 3 . 2 .游 戏 模 式 的 设 计 需 求 10 3 .2 .1?练 习 模 式 10 3 .2 .2 ?比赛 模 式 11 3 .2 .3 .教 学 模 式 1 1 3 .2 .4 .教 学 脚 本 必 须 具 备 的功 能 11 3 . 3 .游 戏 流 程 的 需 求 分 析 12 第 四 章 系 统 总 体 设 计 17 4 . 1.游 戏 模 块 的划 分 和 设 计 17 4 . 2 . GU I 底 层 模 块 的 设 计 2 0 4 . 3.基 于 G U I 底 层 的其 他 模 块 的 设 计 2 2 4 .3 .1.G U I 用 户 界 面 模 块 和 游 戏 流 程 控 制 的 设 计 2 2 4 .3 .2 .五 子 棋 对 弈 逻 辑 模 块 的设 计 2 2 4 .3 .3 . 教 学 脚 本 逻 辑 模 块 的设 计 2 3 4 . 4 .游 戏 文 件 目录 结 构 的 设 计 2 5 第 五 章 功 能 实 现 2 7 5 . 1.五 子 棋 的 对 弈 逻 辑 模 块 的 实 现 2 7 5.1.1.Stone 、G am eP layer、P ointlnfo 这三个类 的实现 27 5.1.2.FiveStoneM ain —逻辑控制、流程控制和与其他模块交互的实现 30 5 .1.3 .F iv eSton eM ain 类 内部 的禁 手 判 断 和 棋 局 战 况 统 计 功 能 的 实 现 3 3 5 . 2 .教 学 脚 本 逻 辑 模 块 的 实 现 3 9 5 .2 .1.命 令 执 行 的 实 现 4 0 5.2 .2 .表 达 式 解 析 的实现 4 1 5 .2 .3 .脚 本 指 令 之 间 的顺 序 执 行 的流 程 控 制 的 实 现 4 2 5.2.4.用堆栈来 实现 if、else、w hile、loop 指令 的脚本分支和循环流程控制功 基 基 于 flash 的五 子 棋 软 件 的 设 计 与 实 现 目 录 能 4 4 5 .3 .数 据 管 理 模 块 的 实 现 4 6 5 .4 . G U I 底 层 模 块 的 实 现 4 7 5.4.1.M ovieC lipC om ponent控件 的实现 47 5 .4 .2 .B aseW n d 窗 口 (界 面 ) 的实 现 4 8 5.4.3.W ndM anager 窗 口管理器 的实现 50 5.4.4.StageM anager 场景管理器 的实现 51 5.5. GU I 用 户 界 面 模 块 以及 游 戏 流 程 控 制 的 实 现 53 5 .5 .1?启 动 53 5 .5.2 .初 始 的 A I 文 件 列 表 和 教 程 脚 本 文 件 的载 入 流 程 的 实现 54 5 .5 .3 .主 场 景 界 面 流 程 的 实 现 54 5 .5 .4 .A I 文 件 列 表 和 教 学 文 件 列 表 的显 示 的 实 现 5 5 5 .5.5 .C h essG am eW nd 控 制 对 弈 逻 辑 模 块 的 实 现 57 5 .5.6 .T u torialW n d 对 于 教 学 脚 本 逻 辑 模 块 的控 制 的 实 现 5 8 5 .5.7 .比赛 流 程 逻 辑 的 实 现 5 9 5 .6 .A I 的 简 单 实 现 6 1 第 六 章 测 试 6 5 6 . 1. G U I 底 层 模 块 的测 试 6 5 6 .2 . 教 学 脚 本 逻 辑 模 块 的测 试 66 6 .3 .

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