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- 约4.08万字
- 约 56页
- 2019-01-09 发布于上海
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基于actionscript拼图游戏的开发与实现-软件工程专业论文
关于论文使用授权的说明本人完全了解北京工业大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权
关于论文使用授权的说明
本人完全了解北京工业大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权 保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部 分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。
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摘要摘要
摘要
摘要
近年来Flash技术发展迅速,应用范围也迅速扩展,由于ActionScript 3.0的 功能迸一步增强,Flash成为制作娱乐性游戏的主要工具。越来越多传统游戏的
开发人员逐渐成为ActionScript 3.0用户,他们将传统游戏设计同ActionScript脚 本语言结合在一起,研发了很受大众欢迎的网络游戏,成为当今技术开发热点; 同时,广大游戏爱好者也按照自己的喜好利用ActionScript 3.0开发制作Flash游 戏;越来越多的商业公司利用Flash游戏的娱乐性开发制作小游戏,将其作为新 产品的推广手段。
本课题以ActionScript拼图游戏的开发与实现作为基本研究内容,分步骤、 分层次的进行游戏模块、游戏场景、游戏功能三方面的研究;着重解决游戏代码 的应用,分析并实现在ActionScript 3.0中采用数组函数调用外部图像、随机排列 图块位置、实现鼠标和键盘控制游戏、进行游戏胜负判断、记录游戏的游戏完成 度。
本课题采取的研究方法以软件工程设计思想为指导,从需求分析、框架设计、 模块设计,开发环境配置等方面入手,详细介绍了拼图游戏设计和实现过程。游 戏设计开发以下几个模块:用户界面(GUI)系统、资源管理系统、图形处理系统、 游戏逻辑和人机交互系统;针对ActionScdpt 3.0动态脚本语言的技术特点,研究
了拼图游戏的设计与实现方法,将各种项目资源整合在一起,并使之有机运转, 实现项目开发目的。
本论文针对ActionScript 3.0语言的技术特点,在游戏编写和论文撰写过程中, 参考通用游戏的引擎框架,采用程序分析、模块实现等方法,完成了一例有难易 级别可供用户选择、可实际操作的游戏。
关键词ActionScript;拼图游戏;函数
北京丁业大学丁程硕’f:学位论史Abstract
北京丁业大学丁程硕’f:学位论史
Abstract
Flash technology has developed rapidly in recent years,rapidly expanding range of applications,due to further enhance the functions of ActionScript 3.0,Flash production for entertainment as the main t001.More and more traditional game
developers become ActionScript 3.0 user,tlley will be the traditional game design, combined with the ActionScript scripting language,developed the popular popular online games,become the hot technology development;the same time,the majority of
gamers also according to their own preferences using ActionScript 3.0 developers create Flash-games;a growing number of commercial companies use Flash game developers make a game entertaining,as a means to promote new products.
The topics to ActionScript jigsaw puzzle of the Development and Implementation of basic research as the content,step by step,different levels of the game modules,game SCenes,the game features three areas of research;focus on
solving the game code of the application,analysis and implementation used in
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