第二章软件体系结构建模.PDFVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二章 软件体系结构建模 主讲人 何欣 2006年3月10日 2.1 软件体系结构建模概述 ♦ 软件体系结构的模型分为五种: – 结构模型 – 框架模型 – 动态模型 – 过程模型 – 功能模型 2.2 “4+1”视图模型 ♦ Rational公司的Philippe Kruchten在1995年提出了用于体系结构描 述的“4+1”模型。该模型建立在体系结构的PerryWolf定义和 Boehm定义的基础上。 ♦ PerryWolf模型 – 软件体系结构={元素,形式,准则}。 – 软件体系结构是一组具有特定形式的体系结构元素(elements )。这 组元素分为3类 • 负责完成数据加工的处理元素(processing elements ) • 作为被加工的信息的数据元素(data elements ) • 连接元素(connecting elements ),用于把体系结构的不同部分组合连接 到一起。 – Perry和Wolf提出的这一元素分类方法得到了大多数其他定义和方法 的提出者的认同和坚持。 – 软件体系结构形式(form )由专有特性(properties )和关系 (relationship )组成。专有特性用于限制软件体系结构元素的选择, 关系用于限制软件体系结构元素组合的拓扑结构。 – 而在多个体系结构方案中选择的合适的体系结构方案往往基于一组 准则(rationale )。 2.2 “4+1”视图模型 ♦ Boehm模型 – 软件体系结构={构件,连接件,约束,不同人员的需求,准则} – Boehm和他的学生提出,软件体系结构包括系统构件、连接件、约束 的集合,反映不同人员需求的集合,以及准则(rationale )集合。其 中,这些准则能够说明由构件、连接件和约束所定义的系统在实现 时是如何满足系统不同人员需求的。 2.2.1 逻辑视图 ♦ “4+1”模型由5个视图构成 – 逻辑视图:当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。 – 过程视图:描述系统的并发和同步方面的设计。 – 物理视图:描述软件到硬件之间的映射关系,反映关系在分布方面 的设计。 – 开发视图:描述软件在开发环境下的静态组织。 最终用户:功能需求 编程人员:软件管理 逻辑视图 开发视图 场景 进程视图 物理视图 系统集成人员:性能 系统工程人员:系统 可扩充性、吞吐量 拓扑、安装、通信等 图2.1 “4+1”视图模型 2.2.1 逻辑视图的体系结构:面向对象的分解 ♦ 逻辑视图(logic view )主要支持系统的功能需求,即系统提供给 最终用户的服务。 ♦ 在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来 自问题领域。 ♦ 从问题域出发,采用面向对象的方法,按照抽象、封装、继承的 原则,进行分解,得到代表着系统的关键抽象表示的集合。 ♦ 从Booch标记法中导出逻辑视图的标记法,只是从体系结构级的 范畴来考虑这些符号,用Rational Rose进行体系结构设计。 2.2.1 逻辑视图的体系结构:面向对象的分解 ♦ (1)逻辑视图的符号表示法 ♦ 逻辑视图的符号表示

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档