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第二章 软件体系结构建模
主讲人 何欣
2006年3月10日
2.1 软件体系结构建模概述
♦ 软件体系结构的模型分为五种:
– 结构模型
– 框架模型
– 动态模型
– 过程模型
– 功能模型
2.2 “4+1”视图模型
♦ Rational公司的Philippe Kruchten在1995年提出了用于体系结构描
述的“4+1”模型。该模型建立在体系结构的PerryWolf定义和
Boehm定义的基础上。
♦ PerryWolf模型
– 软件体系结构={元素,形式,准则}。
– 软件体系结构是一组具有特定形式的体系结构元素(elements )。这
组元素分为3类
• 负责完成数据加工的处理元素(processing elements )
• 作为被加工的信息的数据元素(data elements )
• 连接元素(connecting elements ),用于把体系结构的不同部分组合连接
到一起。
– Perry和Wolf提出的这一元素分类方法得到了大多数其他定义和方法
的提出者的认同和坚持。
– 软件体系结构形式(form )由专有特性(properties )和关系
(relationship )组成。专有特性用于限制软件体系结构元素的选择,
关系用于限制软件体系结构元素组合的拓扑结构。
– 而在多个体系结构方案中选择的合适的体系结构方案往往基于一组
准则(rationale )。
2.2 “4+1”视图模型
♦ Boehm模型
– 软件体系结构={构件,连接件,约束,不同人员的需求,准则}
– Boehm和他的学生提出,软件体系结构包括系统构件、连接件、约束
的集合,反映不同人员需求的集合,以及准则(rationale )集合。其
中,这些准则能够说明由构件、连接件和约束所定义的系统在实现
时是如何满足系统不同人员需求的。
2.2.1 逻辑视图
♦ “4+1”模型由5个视图构成
– 逻辑视图:当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。
– 过程视图:描述系统的并发和同步方面的设计。
– 物理视图:描述软件到硬件之间的映射关系,反映关系在分布方面
的设计。
– 开发视图:描述软件在开发环境下的静态组织。
最终用户:功能需求 编程人员:软件管理
逻辑视图 开发视图
场景
进程视图 物理视图
系统集成人员:性能 系统工程人员:系统
可扩充性、吞吐量 拓扑、安装、通信等
图2.1 “4+1”视图模型
2.2.1 逻辑视图的体系结构:面向对象的分解
♦ 逻辑视图(logic view )主要支持系统的功能需求,即系统提供给
最终用户的服务。
♦ 在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来
自问题领域。
♦ 从问题域出发,采用面向对象的方法,按照抽象、封装、继承的
原则,进行分解,得到代表着系统的关键抽象表示的集合。
♦ 从Booch标记法中导出逻辑视图的标记法,只是从体系结构级的
范畴来考虑这些符号,用Rational Rose进行体系结构设计。
2.2.1 逻辑视图的体系结构:面向对象的分解
♦ (1)逻辑视图的符号表示法
♦ 逻辑视图的符号表示
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