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flashcs4基值本操作与位移动画案例介绍
;教学内容(一);教学内容(二);教学重点
1.椭圆工具的使用
2.散件与元件
3.帧的概念与帧速率
4.矩形与多边形工具
5.设置文档,散件,元件和帧的属性 ;教学难点
1、帧的认识和运用
2、元件与散件的区别
3、做动画时细节问题;;知识与技能
1、通过我要自学网FLASH CS4的视频教学,第一课基本操作位移动画制作的学习,让学习者了解FLASH CS4 软件的界面情况和掌握椭圆工具、矩形和多边形工具等的使用;
2、懂得将散件转变成元件、设置文档、散件和元件属性;
3、理解帧的概念并且能对帧的速率和属性进行修改;
4、最终,能够运用所学的技术进行动画设计,如球体移动、球体渐隐渐显、球体旋转和球体弹跳等。;过程与方法
1、建议学习者采用FLASH CS4版本,与视频教学中采用的版本保持一致,便于教学与学习。
2、该课程,采用理论与案例相结合的教学方式,部分小节先讲理论后讲案例,有的是边讲理论边实际案例操作。
3、该课程,采用短平快模式,即用最简短的时间学习,让学习者较快的习得平常所需的知识。
4、 视频中的教师边讲解,学习者“现学现卖”,将所学知识加以巩固,在实践中践行理论。若有需要可以下载视频,供空余时间学习。;情感态度价值观
1、该课程是我要自学网中的教程,通过网络平台自学的学习者,本身对该课程感兴趣。
2、通过案例教学,培养了学习者的动手能力和解决问题的能力,并且加强了学习者的自主性。
3、由于存在时空限制的问题,但是有课程报错、获取素材等功能及本文论坛,提供平台给学习者讨论问题,教师也能及时浏览评论,发现问题,回答问题。培养了学习者发现问题的能力。
4、学习知识后,学习者可以发挥自己的创造性思维,制作不同的作品,从而实现想象力、发散思维的培养。
;;2、学生在学习中随意性非常明显,自主支配时间的能力很强; ;本套教程的特点;1-1、软件界面介绍 ;1-2、椭圆工具的使用 ;1-3、更改椭圆的颜色;1-4、散件如何转变成元件;1-5、帧的概念; 帧速率也就是帧频率,所谓帧频率指的是单位时间内播放多少画面或图片??我们以前用的flash一秒钟播放12帧也就是12幅画面,现在我们用的flashCS4版本一秒钟播放24张画面。那播放的画面与帧速率又有什么关系呢?帧速率越大,播放的画面就越多,相反,播放的画面越多,那它的帧速率就越快。;远程视频给学生演示球体移动的制作,然后再让同学们课后自己动手操作。将自己的作品提交给老师。;1-8、矩形和多边形工具的使用;应用多角星形工具可以绘制出不同样式的多边形和星形。选择“多角星形”工具,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位置拖曳鼠标,绘制出多边形 。可以在多角星形工具“属性”面板中设置不同的边框颜色、边框粗细、边框线型和填充颜色。 ;给学生一边演示一边讲解文档、散件和元件的 属性设置;给学生演示球体渐隐渐显效果的制作,然后再让同学们课后自己动手操作,将作品提交。如有不懂的地方,可以给老师留言,老师在查看作品时同时解答同学们的问题;通过远程展示一个动画,然后用动画给同学讲解帧属性有哪些,分别是什么。;给学生演示球体旋转和球体弹跳的制作,然后再让同学们课后自己动手操作,将作品提交。老师在对相应的作品作出评价,给同学留言。;学生根据本课所学内容,在一周内提交一个与本课内容相关的作品集,作品集中至少要有10个作品,最多三个是之前要求提交的,其余都是自己的新作品。在看完学生的作品后,老师将较好的作品公布到教学网站上,供同学们学习。;媒体的选择与设计;教学媒体是教学的工具,选择适合的工具达到事半功倍的效果。
学习flash动画,我们首先要了解“帧”的概念。
引入课程的部分,老师可以向学生展示类似小时候玩的翻页连环画,或者使用ppt展示动画。每一页代表每一帧。
;第一节学习动画位移动画。
教师利用计算机向学生播放篮球运动的视频,然后
向学生提问,能否通过软件或者其它工具做出篮球
运动效果。
在远程教学中,学生会遇到许多问题,这个时候学
生可以借助QQ、YY等网络工具进行视频语音解答,这
样学生和教师能够达到很好的互动效果。
;学习flash课程,少不了flash软件的应用,这部分,教师可根据,广播系统进行广播演示教学内容,让学生迅速知道教学目标,更好的理解应用flash软件。; 教学方法和策略;教师教学方法;学生学习方法;教学评价及反馈;教学评价及反馈;教学评价及反馈;教学评价及反馈
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