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小学数学北师大2011课标版四年级数学游戏:抢占阵地》.6抢占阵地游戏教学设计
《数学游戏:抢占阵地》教学设计
潜江市高石碑镇小学 孔令海
教学内容:北师版四年级上册第3单元《乘法》单元练习第7题,数学游戏—抢占阵地。课本第40页。
教学时间:1课时
教学目标:
1、借助口算、近似计算、末尾数特点的方法由积反推乘数。
2、围绕关键问题“如何快速抢占格子”,体会分类思考、有序思考的价值。
3、围绕关键问题“如何依据规则取胜”,体会解决复杂问题的过程。
4、通过两次抢占阵地游戏(活动1与活动3),突出培养数感和推理能力。在游戏活动中,还可能触碰其它数学核心素养,如运算能力、数据分析观念、应用意识和创新意识等,本课不做重点思考。
情况分析:
1、教学目标分析
在案例研究中,做了专门的数学分析和认知分析,这里不再赘述。教学目标的确定,突出了认知分析的结果——教学生不会的知识。
学生不会什么?
(1)不会由积反推乘数,或者反推的能力很弱。
反推是抢占阵地游戏取胜的重要策略,因此,把反推能力的培养作为本课的重点目标。在反推的过程中,还能很好的培养数感和推理能力,更有必要把反推作为重点目标。
(2)没有分类思考、有序思考的意识。
从一年级开始,学生就开始接触分类思考、有序思考的内容。分类思考、有序思考是解决数学问题的一般策略。前测的结果,四年级样本学生没有形成这种意识。分类思考、有序思考也是本游戏取胜的重要策略,所以,把通过思考“如何快速抢占格子”,引导学生体会分类思考、有序思考的价值作为本课的教学目标。
(3)在解决复杂问题时,没有制定计划的意识。
解决问题不是简单的解数学题,包括提出数学问题、建立数学模型、寻找解决问题的策略、制定解决问题的计划、实施解决方案、回顾解决问题的过程。
抢占阵地游戏,是一个较复杂的数学问题,为了解决这个复杂的数学问题,不是拿到问题就动手,应该先想明白怎么做再动手。这个想明白怎么做的过程就是制定计划的过程,制定计划的目的是为了更高效的解决问题。
通过抢占阵地游戏,让学生体会解决复杂问题的过程。
2、教学设计分析
如何实现教学目标?
(1)教学环节的设计依据了学生的学习困难。
教学环节主要由4个活动构成——两个游戏、两次交流反思。活动1(游戏1)和活动2(交流反思1)是教学活动的重点。
活动3(游戏2)是课本上的原题。游戏1是由游戏2简化而来的。
简化了什么?
①简化了规则。
去掉了“谁占的格子先形成一条直线,谁就获胜。”变成了“谁占的格子多,谁就获胜。”
为什么要简化规则?在前测中发现,学生纸上谈兵时大多数都说要抢占直线,而现场游戏时,大多数都没有抢直线,而是埋头苦算抢格子。原因是“忘记了”。所以设计游戏1让学生专心抢格子,重点培养数感和推理能力。
②简化了表格。从原来5×5的阵地简化为3×3的阵地,选取了原表格中间的9个格子。
为什么要简化表格?一是为了节省时间,二是更有利于培养反推能力。
在游戏2的前测中,完成游戏的时间有的多达1小时,时间少的也需要30分钟。如果再加上引导学生深度思考,1课时远远不够。
在游戏2中,学生任选两个数相乘,抢到格子的可能性较大,在游戏1中,任选两个数相乘抢到格子的可能性较小,迫使学生选择反推的策略。
(2)教学环节的设计借鉴了深度学习的观点。
坊主李正梁老师,也是我们潜江市教研室的领导,最近,带领我们做“深度学习教学改进”的实践。通过深度学习,促进数学理解,培养数学核心素养。
李正梁老师总结出了深度学习的四条策略,本案例研究依据了这四条策略。这四条策略是:
选择核心内容进行整体分析。
设计问题情境引起认知冲突。
围绕核心目标开展深度探究。
针对学习目标开展持续评价。
通过核心内容整体分析和认知分析制定教学目标。通过游戏1暴露学生思维、引起认知冲突。通过活动2中两个关键问题的讨论,引导深度探究,促进数学理解,培养数感和推理能力。
在评价方面,一是通过提问与追问开展评价。如,在活动2的深度思考中,围绕两个关键问题的讨论,通过提问与追问开展评价,了解学生是否真正理解了所学内容,促进学生反思与调整学习思路,促进教学目标的达成。二是设计专门的教学环节开展评价。通过活动1和活动2,培养了反推能力,积累了解决问题策略的经验。活动3(游戏2)和活动4的设计,可以理解为专门的教学评价环节。通过活动3(游戏2)学生的表现,可以判断教学目标的达成情况。通过活动4的交流反思,进一步促进教学目标的达成。
教学过程:
一、探究新知——游戏1
1、游戏1
在22,40,72,91,101,200,700,800中,任选两个数相乘。如果它们的积与图上的数相同,做个记号,这个数别人就不能占领了。如果谁占的格子多,谁就获胜。
2、活动要求(分组游戏)
组长
(1)组长负责监督、记录和统计成绩。
(2)记录时,按抢占格子的先后顺序编号,编号写在格子中。
组员:小组内的组员按规则抢占格子,谁占的
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