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光学第六戏章jsp

几何光学与光学设计 第六章 光线的光路计算及相差理论 第一节 概述 第二节 光线的光路计算 第三节 轴上点的球差 第四节 正弦差和慧差 第五节 像散与场曲 第六节 畸变 第七节 色差 第八节 像差特征曲线与分析 第九节 波像差 第一节 概述 实际与理想光学系统间的差异 物空间的一个物点发出的光线经实际光学系统后,不再汇聚于像空间的一点,而是一个弥散斑 弥散斑的大小与系统的像差有关 一、基本概念: 像差 定义:实际像与理想像之间的差异 产生的原因:有一定的相对孔径和视场 产生像差的具体因素 不同的入射光线,其成像的位置不同 不同视场的入射光线其成像的倍率不同 子午面和弧矢面光束成像的性质也不完全相同 由于折射率不同而有不同的光程,这样就导致了不同色光成像的大小和位置也不同 像差的种类 几何像差 5种单色像差:球差、慧差(正弦差)、像散、场曲、畸变 2种色差:位置色差、倍率色差 波像差: 现象:入射波面经光学系统后形成的波面已不是球面 定义:实际波面与理想球面的偏差 应用:可直接用于评价光学系统的成像质量 关系:与几何像差有直接的变换关系 消像差原则 将主要像差修正到接收器不能察觉 二、像差计算的谱线选择 选择依据:光能接收器的光谱特性 基本原则:对接收器的最灵敏普线校正单色像差;对接收波段范围两边附近的普线校正色差 例子: 目视光学系统:单色:D光;两端:F光、C光 普通照相系统:单色:D光;两端:F光、C光 近红外光学系统:单色:C光;两端:d光、A’光 近紫外光学系统:单色:i光;两端:257nm、h光 特殊光学系统:依情况而定 第二节 光线的光路计算 对计算像差有特征意义的光线 选择对计算像差有特殊意义的光线进行光路计算,研究不同视场的物点对应不同孔径和不同色光的像差值。共三类光线: 1、子午面内近轴光线光路计算和实际光线光路计算,以求出理想像的位置和大小、实际像的位置和大小,以及有关像差值 2、轴外点沿主光线的细光束光路计算,以求像散和场曲 3、子午面外的空间光线光路计算,求得空间光线的子午像差分量和弧矢像差分量 不同光学系统像差计算的光线选择 小视场的光学系统,如望远物镜和显微物镜,只做第一种光线的光路计算 大视场的光学系统,如照相物镜等,做三种光线的光路计算 子午面 定义:轴外物点的主光线与光学系统主轴所构成的平面,称为光学系统成像的子午面 位于子午面内的那部分光线,统称为子午光束。子午光束所结成的影像,称为子午像点t。子午像点所在的像平面称为子午像面 弧矢面 定义:过轴外物点的主光线,并与子午面垂直的平面,称为光学系统成像的弧矢面 位于弧矢面内的那部分光线,统称为弧矢光束。弧矢光束所结成的影像,称为弧矢像点s。弧矢像点所在的像平面,称为弧矢像面 一、子午面内的光线光路计算: 1、近轴光线光路计算:求理想像的位置和大小 ① 轴上点近轴光线光路计算(第一近轴光线光路计算):求出理想像的位置 计算公式: 过渡公式: 校对公式: 求焦距公式: ②轴外点近轴光线光路计算(第二近轴光线光路计算):求出理想像高。 求5个视场(0.3,0.5,0.707,0.85,1)的理想像高 初始数据:lZ,uZ=y/(lZ-l1) [符号含义见图(6-1)] 像高公式:y’=(lZ’-l’)uZ’ 2、远轴光线光路计算 ①轴上点远轴光线光路计算:求实际像点位置 计算公式: 过渡公式: 校对公式: ②轴外点远轴光线光路计算:求实际像大小 物体在无限远处的三条光线初始数据: (图6-2a) 上光线 主光线 下光线 物体在有限远处时三条主线初始数据: (图6-2b) 上光线 主光线 下光线 利用实际光线的计算公式和过渡公式逐面计算, 得实际像高: 3.折射平面和反射面的光路计算 折射平面远轴光线的光路计算公式: 当U角很小时,可作如下变换: 折射平面近轴光线的光路计算公式: 反射面: 折射面的特例 计算:令 n’ = - n, 且其后间隔为负 二、轴外点沿主光线的细光束光路计算 轴外点细光束的计算是沿着主光线进行的 研究在子午面内的子午细光束和在弧矢面内的弧矢细光束的成像情况(图6-3) 结果:若像点不位于主光线上的同一点,则存在像散 计算公式: 过渡公式: 式中Di为相邻两折射面间沿主光线方向的间隔 第三节 轴上点球差 一、球差的定义 1、轴向球差:轴上点发出的同心光束经光学系统后,不再是同心光束,不同入射高度的光线交光轴于不同的位置,相对近轴像点有不同程

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