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古月 C++程序设计代码协定
古月 C++程序设计代码协定
Coding styles C++ programming
Coding styles C++ programming
for Classical Moon
for Classical Moon
2005-11-10 Version 1
2010-05-16 Version 2
基本数据类型
包含文件:#includehgl/DataType.H
定义:
namespace hgl
{
typedef unsigned char uchar; 无符号字符型
typedef unsigned int uint ; 无符号整型
typedef signed __int8 int8; 有符号 8 位整型
typedef unsigned __int8 uint8 ; 无符号 8 位整型
typedef signed __int16 int16; 有符号 16 位整型
typedef unsigned __int16 uint16 ; 无符号 16 位整型
typedef signed __int32 int32; 有符号 32 位整型
typedef unsigned __int32 uint32 ; 无符号 32 位整型
typedef signed __int64 int64; 有符号 64 位整型
typedef unsigned __int64 uint64 ; 无符号 64 位整型
};
程序入
任何一个使用《古月 v18》编写的程序,它的入口函数都是 GameMain,形式
如下:
#includehgl/hgl.h
void GameMain(int argc,wchar_t **argv)
{
}
输入变量 argc 是命令行输入的参数个数,argv 是 UTF-16LE( 又称UCS-2)编码
的参数内容。例如,在命令行下启动名为 GAME.EXE 的游戏程序。
C:\GAME -fightmode
当进入 GameMain 函数时,argv 的内容便是“-fightmode” 。
名字空间
为不造成名字空间污染,我们推荐将自己的程序全部放入自己的名字空间中。
而《古月v18》所使用的命字空间便是“hgl” 。
namespace hgl 古月游戏开发库所使用的名字空间
{
}
另外由于 OpenAL Ee 是在《古月 v18》之前就有的,所以它有它专门的名字空
间“openal”
namespace openal OpenAL EE 所使用的名字空间
{
}
函数命名方式
要保证程序的可读性,函数的命名至关重要。
一个函数的名称,由它所对应功能的英文词汇组合而成,每个单词的第一个字
母大写。
例如:加载文件
LoadFromFile(const wchar_t *filename)
有一种例外的情况,就是这个函数的功能,它与已往已成为业界标准或惯例的
函数功能类似或相同,那么我们将推荐使用类似或相同的命名方式:
例如:以 32 位为单位填充一块内存
memset32(void *ptr,uint32 val,uint32 count)
前后一致统一的命名也是相当重要的,如果一个类的加载数据用 Load, 而另一个
类的数据加载用LoadFromFile,就会给使用程序的人带来重复学习记忆的不必要。
变量的值、函数的
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