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基于android的手机游戏引擎的设计与实现-计算机技术专业论文.docxVIP

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基于android的手机游戏引擎的设计与实现-计算机技术专业论文

摘要 目前,Android 系统的高速普及和 Android 手机游戏所带来的巨大商业价值, 推动了 Android 手机游戏相关技术的发展。Android 是一个开放的系统,其应用程 序框架具有极强的通用性,不利于手机游戏的快速开发。另外,使用 Android 系统 提供的多屏幕分辨率解决方案需要增加额外的操作和资源文件,且其动画处理方 式所需图片资源存在较大冗余。虽然当前 Android 平台上的一些游戏引擎能够加快 手机游戏的开发,但是它们并未考虑 2D 动画资源冗余和图像缩放模糊的问题。因 此,为了提高手机游戏的开发速度和游戏运行效率,研究和实现一款能够减少动 画冗余和提供良好的图像缩放显示效果的手机游戏引擎很有必要。 本文深入分析了 Android 系统框架和手机游戏开发的特点,研究了游戏开发的 常用流程和框架结构,设计了手机游戏开发所需要的游戏引擎的各个模块。针对 2D 动画冗余的问题,结合 Flash 提供的 XFL 文档,提出了一种解决 2D 动画冗余 的方法。针对 Android 上图像缩放模糊和系统硬件限制的问题,改进了基于梯度最 小准则的线性插值修正算法,在原算法的基础上引入了相邻像素相关性判断,以 保留像素边缘信息的高频分量。实验结果表明,改进的算法能够有效保持图像中 边缘信息的高频分量,使图像缩放时显示更加清晰。在本文设计的游戏引擎 Idoodle 的基础上,设计并实现了一款 2D 手机游戏 MonsterWar,该游戏的运行和测试结 果表明,引擎 Idoodle 具有能够提高游戏开发效率、减少游戏所需资源、提高图像 缩放的显示效果的功能。 本文设计的游戏引擎主要针对小型团队的 2D 手机游戏开发,暂不支持 3D 手 机游戏的开发,同时仅在 Java 层实现了改进的图像缩放算法,因此还有待完善。 在后续工作中对 3D 游戏的支持和图像缩放算法实现的优化是进一步研究的方向。 关键字:游戏引擎 图像缩放 动画冗余 Android 游戏 Abstract At present, the high-speed universal Android system and the huge economic value brought by mobile game on Android promote the development of Android game relevant technologies. Android is a fundamentally open system with strong universality of application framework, which leads to an impediment to development speed. In addition, the solution of multi-screen resolution needs additional operation and resource files, and the animation image resources needed is also redundant. Although some game engines on Android platform are able to improve the speed of development, they do not consider the redundancy of 2D animation resources and image becoming blurred while scaling. Therefore, in order to improve the speed of development and efficiency of game operation, the research and implementation of a game engine which is able to reduce redundancy of animation and provide better display effect while image scaling is necessary. This paper deeply analyzes the framework of the Android system and the characteristics of mobile game development. The common process and frame structure of game development are studied. Besides, modules of game engin

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