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- 2019-01-12 发布于湖北
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第2章 面向对象技术与UML 2.1 面向对象程序设计语言 2.2 面向对象编程 2.3 面向对象的基本原理 2.4 面向对象的基本概念 2.5 基于UML的面向对象分析设计过程 2.1 面向对象程序设计语言 2.2 面向对象编程 2.3 面向对象的基本原理 一、对象与类 对象:客观世界中的实体,对象由一组属性和操作组成。 类:具有相同属性和行为的对象集合。 三、类的特性:继承(派生、泛化) 四、对象之间的联系纽带——消息 对象之间通过传递消息来相互作用,消息在代码中体现为 函数(操作)的调用。 2.5 基于UML的面向对象分析设计过程 识别系统的用例和角色 进行系统分析,并抽象出类 设计系统和系统中的类及其行为 The End 四、复杂的对象由相对简单的对象通过一定的方式组成 对象具有可分解性和组合性。 面向对象方法的胜利 五、不同对象的组合及对象间的相互作用和联系构成了各种不同的系统,构成了人们所面对的客观世界。 2.4 面向对象的基本概念 面向对象是一种运用对象、类、继承、封装、多态、消息等概念来构造系统的软件开发方法。 面向对象=对象+类+封装+继承+多态 抽象为 MP3对象: class student { public string name; public student(string x) {
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