动画视听语言-头语言.pptVIP

  1. 1、本文档共71页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画视听语言-头语言

特写 定义:成年人的腋部或两肩以上人物的头像或者其 他使主体景物细部占满画面的景别。 作用 :①表达、刻画人的心理活动和情绪特点 ②起到震撼观众感情,强化观众注意的作用 ③交代观众一般注意不到的事物 ④特写空间感不强,常常被用来做转场 特写的长度不少于1秒 大特写 定义:完全以某一物体为主,如一只手、一只眼、 一张嘴、一支脚等等。 作用:重点表现人物的细微表情和细微部分,重点 表现人物的形体、动作的细微动作点。 大特写的长度不少于1秒 五、动画的景别分类与表现作用 组织画面结构,制约观众的视线,规范画面内空间,暗示画面外空间、决定让观众看什么,及看到什么程度的一种极好的、有效的手段。 * 跟 摄象机镜头紧随着运动着的人或物进行拍摄。跟镜头的画面始终跟随着运动着的主体,摄象机与被摄的运动主体的运动速度是一致的。因此,运动主体在画面中处于一个相对稳定的位置上,只是背景和环境始终在变化。 跟镜头分侧面跟,正面跟和后面跟,其不同的跟摄方向有着不同的表现力。 升降 只要摄影机不是沿水平方向运动的拍摄,造成的都是升 降画面。(升降车、消防云梯、热气球、直升机等) 作用: 1、升降镜头可以让观众在运动过程中沿垂直方向观察高大物体的细部,最后形成对该物体的整体印象。 2、使用升降镜头拍摄地表,能够造成透视关系的变化。 3、升降画面对水平视觉平面会产生仰视、俯视的效果。 非正常运动 晃动(《有话好好说》) 快推快拉 综合运动 综合运用推、拉、摇、移、跟;要树立大的运动观念。 四、景别 1、景别的分类 远景 全景 中景 近景 特写 大特写 远景 定义: 广阔的场面画面中若有人,那每个人在画面中所占的比例很小 作用:①介绍环境 ②抒情,主要是空镜头,如高山、蓝天等等 常规电影中始于远景,终于远景。 拍摄远景应尽量避免顺光,应采用侧光或侧逆光 远景的长度不少于5米即10秒 全景 定义:画面的人物占画面中的比例比较大,一般他的高度与画面的高度同等——即成年人的全身 作用:是每场戏中拍摄的总角度,决定着场面调度, 决定着镜头的分切以画面中的光线影调、色调、人物的运动方向、位置变化的关系,制约、衔接画面中的各个造型元素。 全景的长度不少于8秒 中景 定义:一般是取人物的大半身或者是人物的膝盖 以上的部分 作用:表现具体人物之间的位置关系、交流、反映 表现对话人物之间的关系,是远景、全景与 近景、特写之间的过渡景别 中景的长度不少于5秒 近景 定义:成年人的胸部以上 作用:传神达意,揭示人物的内心活动,重要表现 人物的对话情绪、对话反映、对话动作 近景的长度不少于3秒 本课程的教学内容(32学时) 第一章 动画及其视听语言概述 第二章 动画中的镜头语言与景别 第三章 动画中的轴线与调度 第四章 动画中的光影与色彩 本课程的教学内容(32学时) 第五章 动画中的声音 第六章 动画中的时间和空间 第七章 动画中的蒙太奇与后期剪辑 第八章 动画试听语言综合实训 第二章 动画中的镜头语言与景别 本章的学习重点: 一、镜头语言的概念 二、动画的镜头的分类 三、动画的镜头的运动 四、动画的景别概念 五、动画的景别分类与表现作用 镜头语言的两个基本含义: 1、是构成动画作品的基本结构单位 2、作为摄影机、摄像机从开始拍摄到停机这 段时间所拍摄下来的连续画面 一、镜头语言的概念: 动画作品中除“镜头”外,还有“画面”的叫法。 电影摄影机每秒拍摄24格画面,电视每秒传送25帧 画面。因此,一个镜头实际上是一系列画面构成, “镜头”与“画面”常常被作为同义词加以并用, 只是使用的场合、习惯有所不同。 一般强调视觉因素时,常用“画面”术语, 如:“声画蒙太奇”、“画面构图”等。 一般涉及动画作品构成时,常用“镜头” 如:“蒙太奇镜头”、“长镜头”等。 可以划分为以下几种类别: (1)根据视距的不同,可分为不同景别的镜头: 远景、全景、中景、近景、特写; (2)根据拍摄角度,可分为平摄、仰摄、俯摄镜头 和正摄、侧摄、斜摄、背摄镜头; (3)根据摄影机的运动情况,可分为固定镜头与 运动镜头 (4)根据描写方法,可分为主观镜头和客观镜头; (5)根据镜头的时间长短,可分为短镜头和长镜头; (6)其它镜头,如空镜头、慢镜头、快镜头等。 二、镜头语言的分类: 三、动画镜头运用及表现意义 1、固定镜头的运用及表现意义: 固

文档评论(0)

ldj215322 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档