计算机图形学—课件3.pdfVIP

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第3章 基本图形生成算法 •提出问题 如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基 本二维几何图形(点、直线、圆、椭圆、多边 形域、字符串及其相关属性等)。 2006-4-10 1 图形的生成:是在指定的输出设备上,根据坐标描述 构造二维几何图形。 图形的扫描转换:在光栅显示器等数字设备上确定一 个最佳逼近于图形的象素集的过程。 图1 用一系列的象素点来逼近直线 2006-4-10 2 3.1 直线的扫描转换 直线的绘制要求:  1.直线要直  2.直线的端点要准确,即无定向性和断裂情况  3.直线的亮度、色泽要均匀  4.画线的速度要快  5.要求直线具有不同的色泽、亮度、线型等 2006-4-10 3 解决的问题: 给定直线两端点P (x ,y )和P (x ,y ) ,画出该直线。 0 0 0 1 1 1 3.1.1 数值微分法(DDA法) 直线的微分方程: dy y y 1 y 0 k dx x x x 1 0 2006-4-10 4 DDA算法原理: i+1 y y ε△y i y i i+1 x ε△x x x 图2 DDA算法原理 x x x i1 i y i1 y i y (3 - 2) ε=1/max(|△x|,|△y|) 2006-4-10 5 max(|△x|,|△y|)=|△x| ,即|k| ≤1的情况: 1 x x x x  x x 1 i1 i i i x 1 y i1

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