计算机图形学—课件3补.pdfVIP

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第3章 交互式技术 提出问题  如何设计一个好的用户接口  为什么要定义逻辑输入设备  交互式绘图技术有哪些? 2006-4-10 1 3.1 用户接口设计 用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。 包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通 过什么手段来操作系统的功能实现等。 最重要的就是高效率和对用户的友好性 2006-4-10 2 3.1.1 用户模型 用户模型(User Mode )是用户接口设计的基 础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作 用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。 2006-4-10 3 3.1.2 显示屏幕的有效利用 考虑如下几个问题: 1. 信息显示的布局合理性。 2006-4-10 4 2. 充分而又正确地使用图符 一类应用图符(application icons ) 一类控制图符(control icons ) - 25 % 50 % 25 % ? 2006-4-10 5 ? STOP Park Skyscraper Hospital Fire station 3. 恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。 2006-4-10 6 3.1.3 反馈 反馈:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化, 以便更有效地进行交互作用。 2006-4-10 7 3.1.4 一致性原则 一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵 从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊 的情况。 按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做 2006-4-10 8 3.1.5 减少记忆量 重要的是唤醒用户的识别而不是记忆。 2006-4-10 9 3.1.6 回退和出错处理  回退(undo )机制  取消机制  确认机制  设计好的诊断程序  提供出错消息  对可能导致错误的一些动作进行预测  约束机制:动作与对象相一致 2006-4-10 10 3.1.7 联机帮助 为用户提供联机帮助(On-Line Help)措施,能在

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