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内容简介
本书是美国动画大师从自己获奖作品中精选出6 个实例,根据不同艺术要求详细介绍了
如何建立模型、动作设置、效果设计、动画渲染和景物组合,包括设计、构图和着色工作。
另外设置了大量练习,使读者能更深入掌握每一个步骤。所配光盘中有全书所有的素材。
译者的话
本书十分重视技术和实用的结合。它是一本围绕工程项目介绍3DStudioMAX各个工具
的技术指导书,既有操作步骤又有原理说明。每个项目都从接到授意开始讲起,直到动画制
作完毕;每个项目都分几个练习逐步讲解。根据自己的需要读者既可以从头开始阅读又可以
从某个项目读起。对于迫切希望提高使用3DStudioMAX制作动画水平的人来说,本书是一
本非常理想的参考书。
本书讲述的都是原作者亲自制作的动画实例,并且大部分实例都是获奖作品,有很高的
艺术价值和技术含量。本书是作者对自己8年从事3DStudioMAX动画制作经验的萃取。本
书对3DStudioMAX中比较实用的技术做了大篇幅的讲解,尤其是对布尔运算、斜角处理、
纹理映像制作、Video Post 应用、Track View使用、MotionCapture运用、Lens Effects
滤镜设置和大气效果等做了较详细的论述。
本书的随书光盘包括了本书练习用到的所有.max文件,另外还有部分渲染结果和纹理映
像;用户可以在该光盘的帮助下快速地阅读本书。另外光盘中的部分内容可以为用户自己的
3DStudioMAX项目提供必要的素材。可以通过修改其中的.max文件和调用纹理映像加速自
己的动画制作。
《图形图像:3D Studio MAX3 动画制作实例》是一本介绍软件应用的书,其中有大量
的上机练习,使用语言来讲解实际操作难免有不周到的地方,读者在使用本书时应该在本书
的帮助下做一些必要的练习,以便得到书中提到的结果。由于时间仓促和条件有限,所以译
者只对书中部分实例做了上机练习。由于译者水平和时间有限,书中难免存在错误和不妥之
处,敬请广大读者批评指正。
本书的第 1章到第 13章由卜照斌翻译,前言部分由李璟翻译。葛相柏在百忙中审阅了
本书的全部稿件,曾娅红对本书的部分章节进行了必要的修改。另外宋振华、刘理、张宾、
谢章斌、刘汪洋、宋玉辉、陆炜和李红鹰等同志在本书的翻译过程中做了大量的工作,在此
向他们表示感谢。
卜照斌
作者简介
JohnP.Chismar从1991年就开始从事计算机动画制作。他最初主要是为电视新闻制作
三维动画,自从网络环境推广以来,他作为高级的三维动画制作者效力于 MSNBC。自从 DOS
环境下的 3DStudio2.0版本发行以后,3D Studio就成了他从事三维设计和动画制作的工
具。John 的作品获得的奖项有:
● 1998年度新闻和纪实节目个人成就Emmy奖最佳图形设计师。
● 第三广播设计联合会的总体包装设计、全屏图形和标识铜奖。
● 1998年度《三维设计》杂志Big Kahuna奖的最佳徽标/公司标识。
● 1995年度和1996年度个人成就Emmy奖最佳图形艺术家/动画制作师提名。
致 谢
在此,谨向下列人士和团体对他们提供的建议和支持表示感谢。
Amy Beth Jackson:经常与本人探讨一些概念并校对了一些章节,他令我的著作经历
充满了乐趣。
Vince Dlga:根据本人的思路录入并组织了本书。
Victor Newman:利用自己的空余时间设计了V项目。
Francine Izzo和Tsukasa Endo:帮助创建了本书中实例的.avi文件。
Christo Manco:创建了神秘的眼睛的Eyes Adobe Illustrator文件和《神秘的眼睛》
电影胶片中罪犯出现的部分。
Jonathan Burleson:构思了本书的结构。
John “Gonzo” Gonzalez:提供了灯光效果指导。
BarbTerry和LauraFrey:他们用勤奋的工作和耐心及帮助使本书的写作充满了愉悦。
Larry
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