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格式塔原理——图形与背景、接近、相似….
格式塔原理——图形与背景、接近、相似、闭合、连续、简单、均衡
——格式塔心理学科是认知心理学中的一个重要理论 ,在视 设计中已经有较大的影响。若去深究
格式塔原理 ,可能需要相当长的时间来学习理解 ,作为交互设计师和界面设计师 ,其实只要理解这
几个原理的含义和使用方法 ,就可以对自己的设计做出指导和支撑了。
下面来谈谈我自己对这些原理的理解 :
图形与背景原理
——知 帮助我们把图形从背景中分离出来。图形与背景的对比越大 ,图形的轮廓越明显 ,则图形
越容易被发 。
图例 :当白色方块越来越大 ,它就渐渐的退居为背景 ,而橙色方块从背景渐渐的变为了图形。通过
面积、颜色、轮廓等等 ,我们可以较好的把握图形与背景的关系。
实例 :将签名档文字灰化 ,降低与背景的对比 ,使得签名档文字比昵称和头像更接近背景 ,起到了
弱化的作用。
接近原理
——距离 (位置 )相近的各部分趋于组成整体。这是最简单、也是最常用的原理。
图例 ,知 上更倾向于意识到“3组圆” ,而不是“6个圆” :
一个最简单的应用实例 :6个一排的按钮看上去有点多 ,而且“过”也混在其中了 ,将6个按钮的距离
分开一点点 ,就可以将按钮分为两组 ,从而解决了问题。
另一个案例 ,产品想要在奖状面板上加一个分享按钮 ,交互建议按钮放在奖状外 ,因为奖状上加大
按钮容易破坏奖状原本的整体感 (从而可能要修改奖状 ),而分享按钮可能在除奖状外的多个图形
上用到 ,导致对按钮的适应度要求变高 :
方案1——需求 (请忽略按钮颜色和质感 ,这并不是视 稿 )
方案2——交互方案 (策划担心此方案会导致在较花的游戏界面中 ,按钮和奖状看上去不是一个
整体 )(请忽略按钮颜色和质感 ,这并不是视 稿 )
实际效果——还是 得“分享给好友”是针对奖状的 ,对吗 ?这正是“接近原理的力量” (如果再通过
程序 ,给两块都加上一些阴影 ,就更整体了——相似原理 )
相似原理
——在某一方面相似的各部分趋于组成整体。
图例 ,知 上更倾向于意识到“3组圆 (接近 )”或“2种圆 (相似 )” ,而不是“6个圆” :
实例 :想想看 ,如果第二排按钮也是彩色…^_^
实例 :利用相似的样式 ,使知 自己将其编组。这个原理其实已经用的很多 ,就不多说啦。
闭合原理
——彼此相属、构成封闭实体的各部分趋于组成整体。
图例 :知 上更倾向于意识到“1个圈和1个点” ,而不是“9个圆” :
实例 :左右两个方案哪个看上去更简洁生动呢 ?
连续原理
——在知 过程中人们往往倾向于使知 对象的直线继续成为直线 ,使曲线继续成为曲线。
图例 :知 上会弱化这些分割所带来的“块” ,而依然意识到“直线、圆、曲线”。
实例 :最常见的就是表格了 :
有时候为了简化界面 ,会去掉一些分隔线 ,导致“连续感”变弱 ,而“接近感”变强 ,使得知 上更倾向
于意识到“列” ,而用户理智上当然会想要去看成“行” ,这种理智与情感背道而驰的时候 ,就会带来不
舒适的感受。此时我们通常会建立一个“连续感“ ,一个起“引导、学习、辅助阅读”作用的条状背景 ,
建立了一个“连续的规律“ ,当知 意识到这个规律 ,不舒适的感受就会大大降低。
当然“连续“我们也可以解读为”当知 轻松的发现一个视 规律后 ,倾向于主动的将对象按照规律延
续下去“ ,例如”一排点“
简单原理
——具有对称、规则、平滑的简单图形特征的各部分趋于组成整体。
图例1 :知 上更倾向于意识到“1个对称的图案” ,而不是“7个符号” :
图例2 :下面四个图形的认知难度大约是“圆≈方≤星 <多边形”。
个人认为 ,简单原理还可以解释为“与过去学习到的规律一样的、相似的对象更容易认知” ,当然这
其中也有“连续原理”的知 连续性。
均衡原理
——知 倾向于寻求视 组合中的秩序或平衡。
图例 :有没有 得很不舒服呢 ?因为知 会认为大圆更重 ,而图形给我们的理解与知 正好相反。
如果改成这样 ,似乎好了很多 ,因为“空心“降低了大圆的”重量“。
实例 :图1中 ,知 给我们的感受是“一个整体的小人站在背景上 (Q Q GA ME中最多的就是这
种Avat ar )“ ,而图2毫无征兆的”肢解“ ,打破了图1带给我们的整体感 ,知 上就会 得不舒适。图
三则做了一个窗户 ,让角色从窗户中钻出来 ,隐藏了一部分身体 ,巧妙地满足了知 要求的和谐感
。
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