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TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc245142001 飞旋马赛克 PAGEREF _Toc245142001 \h 1
HYPERLINK \l _Toc245142002 初识CFOP PAGEREF _Toc245142002 \h 2
HYPERLINK \l _Toc245142003 Cross PAGEREF _Toc245142003 \h 3
HYPERLINK \l _Toc245142004 Cross练习 PAGEREF _Toc245142004 \h 19
HYPERLINK \l _Toc245142005 F2L PAGEREF _Toc245142005 \h 20
HYPERLINK \l _Toc245142006 F2L非标 PAGEREF _Toc245142006 \h 29
HYPERLINK \l _Toc245142007 F2L练习 PAGEREF _Toc245142007 \h 35
HYPERLINK \l _Toc245142008 OLL PAGEREF _Toc245142008 \h 40
HYPERLINK \l _Toc245142009 OLL练习 PAGEREF _Toc245142009 \h 43
HYPERLINK \l _Toc245142010 PLL PAGEREF _Toc245142010 \h 45
HYPERLINK \l _Toc245142011 PLL练习 PAGEREF _Toc245142011 \h 52
HYPERLINK \l _Toc245142012 CFOP的整体练习与提高 PAGEREF _Toc245142012 \h 53
HYPERLINK \l _Toc245142013 结束语 PAGEREF _Toc245142013 \h 56
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《魔方洗髓经残卷》之——飞旋马赛克
很高兴你已经进入了本阶段的学习。本篇内容将帮助你实现十多秒时间内拼好魔方6面。每次任意拆乱颜色的魔方,还原所需时间是不同的,要做到确保十几秒内完成还原,必须掌握完整的套路体系。“掌握”并不一定是学习,每个人都可以自行研究一套完整体系,但更好的途径是先用别人的方法开阔思路,以一定高度为基础去进行有存在价值的开发。不论你对“掌握”二字是怎样对自己要求的,首先你要做的,就是进行系统的学习。
20多年前捷克共和国的女大学生Jessica Fridrich发明了一套CFOP速拧方法,这对全球的魔方发展起到了重大作用,其深远影响一直延续至今。1992年后,这套体系的完善工作已经不再是单纯的人工思考,计算机解法开始被融入其中。在电脑和人脑的优势互补下,形成了一套最少步数和顺手程度完美结合的体系。现在我们要学习的,就是这套CFOP速拧体系。
接下来的学习和练习,将是艰苦的。但是我想你仍然可以感到无穷的乐趣。通过速拧学习,手中的魔方将像飞舞旋转的马赛克一样,经过十几秒的五彩斑斓之后,被扔在桌子上的则是一个颜色整齐的魔方。
在学完之后,你未必是最快的,因为顶尖水平是多项因素的综合表现。但是,你的学习过程会是最快的。
用以表达转动动作的符号系统,可以在其它初级篇章里找到说明。进入速拧阶段学习你应该已经掌握了其它较简易玩法。
现在讲一些学习前的提示:用被连贯起来的动作组合去记忆这个庞大的体系,不要指望用嘴背出任何一套动作。用不同的动作衔接去区分和记忆套路动作,前提是你必须为每条套路动作设计能够使其连贯的指法,每一个套路动作如果是不连贯的就没法记也没法速。每个人手指条件差异很大,希望你根据自身特点设计指法,宗旨就是能够衔接连贯。设计不当也没有关系,在练习中你自然会改进它。
初识CFOP——
CFOP是Fridrich Method解法的别称,4个大写字母分别代表了4个步骤阶段:Cross阶段完成底面“十”字,First 2 Layer阶段完成前2层,Orientation of Last Layer阶段完成最后层所有块朝向调整,Permutation of Last Layer阶段完成最后层所有块的位置排列。全部4个步骤阶段即Cross + F2L + OLL + PLL
CFOP的强大,只有在掌握完整后才能体现出来。掌握完整确实需要很长的时间,这个必须耐心。说起耐心很轻巧,但能够做到的恐怕没有。这就是所有人进步缓慢的原因。只要学一点,就马上想应用,其实还没有到应用的时候。捷径就是先掌握完整,后应用练习。人们通常在走弯路,对不完整的体系进行了大量的练习,很长时间过去,仍然进不了20秒。切记:不要再走前人走过的弯路。
中国第一批进入2
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