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图形图从像处理基础
图形图像处理基础 1、GDI+绘图基础 1.1 图形设备接口(GDI+) GDI+(Graphics Device Interface Plus)是.NET中实现图形、图像及文字处理的API; 所有的API都包含在以下名词空间里: System.Drawing System.Drawing.Drawing2D System.Drawing.Imaging System.Drawing.Text 坐标系统 1.2 图形上下文和Graphics对象 C#中的“图形上下文”是屏幕上可绘制图形的区域,Graphics对象管理“图形上下文”; Graphlics对象包括了绘图、字体处理、颜色处理等各种图形处理的方法,我们进行图形绘制,第一步就必须创建或获得一个Graphics对象; 1.3 颜色处理 在.NET中,使用Color结构来定义操纵色彩的方法和常量; 在.NET中,任何颜色都可以通过alpha、红、绿、蓝四个数来表示,这种表示法称为ARGB值,alpha代表颜色的透明度,这四个数的取值都是从0-255; 要使用ARGB来设定颜色,需要使用Color的静态方法FromArgb来返回一个Color对象,如: Color mycolor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0); 此外,Color还预定义了一些Color常量,我们可以直接使用,如: Color.Red Color.Black 1.4 图形程序的设计的一般方法 一般而言,图形程序的设计可分为以下步骤: 1、创建或者获取Graphics对象; 2、创建画图工具对象(如画笔、画刷对象); 3、调用Graphics对象的方法进行图形绘制。 2、创建画布(Graphics对象) 用GDI+创建图形需要先创建一个Graphics对象,Graphics类是GDI+的核心; 创建Graphics对象类似于建立了一块画布,有了画布,才可以调用其画图方法进行绘图; 在图形程序设计中,通常使用下述两种方法创建一个Graphics对象: 1、利用窗体或控件的Paint事件中的PaintEventArgs来建立Graphics对象的引用,如: 2、利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法建立Graphics对象的引用,所建对象是控件或窗体的绘图区域,如: 3、创建绘图工具 3.1 创建画笔(Pen)对象 画笔用于绘制线条、勾勒形状轮廓或呈现其它几何表示形式; 画笔对象用Pen类来创建,画笔通常具有宽度、样式和颜色三种属性: 宽度用来确定所画线条的宽度,默认以像素为单位; 颜色确定了所画的线条颜色; 样式确定了所画线条的线型,如实线、虚线、点线等。 Pen类位于System.Drawing名词空间内,常用的构造函数有两种: public Pen(Color color); Pen pen1 = new Pen(Color.Red); public Pen(Color color, float width); Color pencolor = Color.FromArgb(0, 255, 0, 0); Pen mypen = new Pen(pencolor, 2); 3.2 创建画刷(Brush)对象 画刷对象用于填充图形区域,如实心形状、图像或文本,它指定了填充的特性; Brush类是一个抽象基类,不能用它来创建对象,GDI+系统提供了几种它的子类以供使用: SolidBrush:单色画刷 HatchBrush:阴影画刷 TextureBrush:纹理画刷 LinearGradientBrush:颜色渐变画刷 PathGradientBrush:路径渐变画刷 3.2.1 单色画刷 SolidBrush类是所有Brush之中最基础的一种,属于System.Drawing.Drawing2D名词空间,其主要用途是将某一特定区域填入单一的颜色; 其构造函数如下: public SolidBrush(Color); SolidBrush bh1 = new SolidBrush(Color.Red); 3.2.2 阴影画刷 这种画刷具有两种颜色:前景色和背景色,前景色定义线条的颜色,背景色定义各线条之间间隙的颜色; 有两个构造函数 public HatchBrush(HatchStyle, Color); public HatchBrush(HatchStyle, Color, Color); 其中HatchStyle为枚举类型,定义了阴影画刷的样式,常用取值如下表所示: HatchBrush hb = new HatchBrush(HatchStyle.Cross, Color.Red); 3.3.3 渐变画刷 渐变画刷用于在某一特定的区
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