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远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究;一 项目背景和研究意义(1);一 项目背景和研究意义(2);二 相关研究工作及存在的问题(1);二 相关研究工作及存在的问题(2); 三 研究内容 (1); ; ; ; ;四 关键问题与技术路线(1);(1)虚拟环境的实时绘制技术
* 对复杂场景使用基于图像的绘制技术,包括全景图和基于单张照片的漫游;
* 使用基于视频的绘制技术,合成任意视点的图象,满足交互和个性化需求;
* 使用多细节层次模型和GPU的方法来加快绘制速度。
(2)虚拟奥运博物馆中的交互技术
* 在系统中提供一个虚拟向导,她负责导引用户在虚拟环境中进行浏览,可以与虚拟化身(代表用户)进行交互。
* 考虑到多个用户有时需要相互对话和讨论,将VRML技术与Java等其它技术结合,提高Internet环境下协同环境的交互性。
;(3)虚拟人运动控制及运动项目的逼真展示
* 从多种数据源(三维扫描仪器、交互式造型工具、照片)建立人体模型;
* 基于运动捕获数据的运动控制方法;
* 建立运动信息库,并对运动项目进行模拟。
(4)基于奥运特征的多媒体信息的高效存储与检索
* 作为现有博物馆的藏品,其描述是非常准确和充分的。因此,大部分信息检索需求可以通过对藏品标注的信息进行全文检索处理来服务。
* 根据奥运媒体内容的特殊性,选择一套独特的特征集合,来完成基于内容的信息检索处理。
;四 关键问题与技术路线(4);五 特色和创新之处;六 年度研究计划及预期成果(1);六 年度研究计划及预期成果(2);六 年度研究计划及预期成果(3);六 年度研究计划及预期成果(4);六 年度研究计划及预期成果(5);七 研究基础与工作条件;七 研究基础与工作条件;七 研究基础与工作条件;七 研究基础与工作条件;七 研究基础与工作条件;3 项目组主要成员负责或参与完成的相关项目
;七 研究基础与工作条件;七 研究基础与工作条件;七 研究基础与工作条件;七 研究基础与工作条件;七 研究基础与工作条件; 谢谢!
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