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平面设计的所有理论知识大百科-book118文档
平面设计的所有理论知识大百科
把小图片转换为海报图片的技巧
这是《数码照片专业处理技法》一书中介绍的一个技巧,作者是ScottKelly,他描述了数码摄影大师Jim
Dividable使用的一种技巧。这种技巧据说能够把数码相机图像增大到整个海报大小,而用肉眼几乎看不出
图像质量的降低。是不是如此呢?大家看看吧。
1.打开一幅图像。
2.选择“图像大小”命令,依下图设置。注意两个地方:一是要勾选“重定像素”,并把插补方法设定为“两次
立方”,二是把文档大小的单位设置为百分比,并且只采用110这个百分比,这将把图像增大10%。信不信
由您,当以10%的增量增大图像时,由于某种原因,似乎不会使图像变模糊和柔和。很奇怪也很有趣。
3.要把图像增大到海报大小需要很多遍,因此最好把上述操作过程定义成一个动作。每执行一次动作,图
像增大10%。大概要执行这样的动作10到15遍。
十种基本的配色设计
颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭配的色彩,或
是观看者的欣赏角度。
有十种基本的配色设计,分别叫做:
无色设计(achromatic)、类比设计(analogous)、冲突设计(clash)、互补设计(complement)、单色设计
(monochromatic)、中性设计(neutral)、分裂补色设计(splitcomplement)、原色设计(primary)、二次色设计
(secondary)以及三次色三色设计(tertiary)。
1.无色设计:不用彩色,只用黑、白、灰色。
2.冲突设计:把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合起来。
3.单色设计:把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配合起来。
4.分裂补色设计:把一个颜色和它补色任一边的颜色组合起来。
5.二次色设计:把二次色绿、紫、橙色结合起来。
6.类比设计:在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明色和暗色。
7.互补设计:使用色相环上全然相反的颜色。
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8.中性设计:加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或中性化。
9.原色设计:把纯原色红、黄、蓝色结合起来。
10.三次色三色设计:三次色三色设计是下面二个组合中的一个:红橙、黄绿、蓝紫色或是蓝绿,黄橙、红
紫色,并且在色相环上每个颜色彼此都有相等的距离。
photoshop
photoshop
pphhoottoosshhoopp交付印刷前需做工作
1、确定图片精度为300dpi/像素/英寸
2、确定图片模式为CMYK模式
3、确定实底(如纯黄色、纯黑色等)无其它杂色
4、文件最好为未合并层的PSD文件格式
5、图片内的文字说明最好不要在Photoshop内完成,因为一旦转为图片格式以后,字会变毛。
Photoshop作业,一般只包含图象范畴。 如果是做一个印刷页面,最好将图象、图形、文字分别使用不同
的软件进行处理。
对于交付印刷的图象,最主要的是要注意图象的分辨率和图象尺寸的问题;一般计算公式为:分辨率= 加
网线数*(1.5-2)。 其次是色彩模式的问题;彩色图象的色彩模式,要使用CMYK形式。
黑白图象,如不是特殊要求, 一般为灰度模式。对于象条形码这种一定要表现成点阵图象形式的线条稿图
象,则一般分辨率不低1200dpi,色彩模式为二值(Bitmap)。 再则,网点搭配也是很重要的影响图象质量
的问题。
对于反差、网点大小及灰色的平衡数据的CMYK网点搭配情况,一定要与后序印刷工艺相匹配。
例如:如果使用胶版纸印刷, 一般网点反差为5%-85%之间;如果是铜版纸印刷,网点反差在2%-98%之
间。
设计中的简洁——浅谈产品设计中的取舍
不知从什么时候开始,工业设计的从业人员突然对鸡蛋颇感亲切。因为其完整的椭圆体,无论怎样变换观
察角度,都会感到是一种单纯的形态,同时又有着丰富的变化。
如果摆在我们周围的产品都象鸡蛋那样,完整、单纯、简洁,使人感到亲切、愉快又一目了然,也许
这就是设计者的理想了。
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一、时代需求简洁的产品
远古的人类,磨石为刀,削木成箭。抓住了造物的本质。通过应用、感觉,进而使之得心应手,却从
不去雕饰形态。“舍”得大胆,“取”得精简。即使有些装饰,也都给与深刻的内容,且服务于功能结构。
随着工业的发展,包豪斯创始人格罗佩斯打破了洛可可和文艺复兴的建筑模式,适合现代世界对功能的严
格要求和尽量节省材料、费用、劳动力和时间,提出设计师的脑力
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