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设计概论(pp版)
设计概论 主讲 徐宗品 基本内容 第一章 导 论 第二章 设计的基本概念与类型 第三章 设计的特征 第四章 设计目的与设计文化 第五章 设计的原则、方法 第六章 设计的程序与实现 第七章 设计的组织与管理 第八章 设计师的素质要求 第九章 设计教育 第一章 导 论 设计---现代文明的新形象 设计作为人类生物性与社会性的生存方式,其渊源是伴随“制造工具的人”的产生而产生的。而早期人类有关设计的经验性总结,如中国古代的《考工记》和古罗马老普林尼(Plini the Elder)的《博物志》,都可视作设计学作为一门理论的最初萌芽和起点。然而设计学成为一门新兴的独立的学科,则是20世纪以来的产物。 作为一门专门的学科,它毫无疑问有着自己的研究对象。 由于设计与特定社会的物质生产与科学技术的联系,这使得设计本身具有自然科学的客观性特征;设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。 这两个方面的特点正构成了设计学作为一门专门学科的独特的性质,因此设计应该被视作一种物质文化行为,而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科色彩的综合性的专门学科。 一、设计学的研究范围及其现状 (一)设计学的研究范围 设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。 设计的终极目标永远是功能性与审美性的和谐统一。因此,设计学的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系。 就艺术学科领域而言,设计学又称为设计艺术学: 就设计的功能性而言,设计学要对相关的数学、物理学、材料学、工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究; 就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行研究。 D、混沌主义理论 混沌理论来自于自然科学界。混沌理论是为寻求复杂想象的简单根源,提出新的观点和方法。 混沌理论是由60年代的哈佛大学的科学家们发展起来的。 E、绿色主义理论 绿色主义旨在保存自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场运动。起源于60年代在美国兴起的反消费运动。 绿色主义强调多重设计,要求设计家能够因时因地提供更多的设计以供选择,而不是说服或强迫人们接受单一的设计。 F、信息技术理论 信息技术主要是指信息的获取、传递、处理等技术,它以微电子技术为基础,他的发展首先引起了计算机技术的巨大变革。 第二章 设计的基本概念与类型 第一节 设计的基本概念 一、设计(Design)的基本涵义 1、词源 Design 概念源于意大利文艺复兴时期的绘画,最初是指素描、绘画。后来人们从中理出绘画的四要素,即设计、色彩、构图和创造。《牛津大词典》一、心理计划(a menta pian);二、在艺术中的计划(a pian in art). 设计 一词虽然是西语Design在现代汉语中的反映,但其西语词源学上的含义,在古代中国的文献中早已有了相对应的词义。如:计划,谋划,规划,打算,经营,构思,设想,运筹等. 基本涵义:设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。 第二节 设计的类型 划分方法: 按设计目的之不同,将设计大致划分为三大类型: 为了传达的设计——视觉传达设计; 为了使用的设计——产品设计; 为了居住的设计——环境设计 。 这种划分方法的原理,是将构成世界的三大要素:“自然—人—社会”作为设计类型划分的坐标点,由它们的对应关系,形成相应的三大基本设计类型。因此,这种划
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