第6章 顺序图和通信图.pptVIP

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6.2.2 通信图的基本内容 ③ 创建实例 就像在顺序图中看到的一样,消息也可以用来在协作图中创建对象实例。为此,一个消息将会发送到新创建的对象实例。对象使用“new”构造类型,消息使用“create”构造类型,以便让读者清楚对象是在运行中创建的,如图6.28所示。 图6.28 创建实例 6.2.2 通信图的基本内容 ④发送给多对象的消息 一个对象可能会向同一个类的多个对象同时发送一个消息。在协作图中,多对象(Multiple Object)用“一叠向后延伸的多个对象图标”表示。在多对象前面可以加上用“[]”括起来的条件,前面加一个“*”,用来说明消息发送给多个对象,如图6.29所示。 图6.29 多对象 6.2.2 通信图的基本内容 有时,按顺序发送消息是很重要的。例如,银行出纳员(bank clerk)要按照顾客排队的次序为排名顾客(customer )服务。可以用“while”条件表达出消息的顺序(例如“line position=l...n”) ,参见图6.30。 6.2.2 通信图的基本内容 图6.30 一个对象以指定的次序向多对象发送消息 6.2.2 通信图的基本内容 ⑤ 返回结果 消息可能是要求某个对象进行计算并返回结果的值。例如一个顾客对象可能请求一个计算器(calculator)对象计算某项商品的总价,包括该项商品的价格和税款。 UML提供了返回值的表示法。返回值的名字在最左,后跟赋值号“: =”,接着是操作名和操作的参数。对计算商品价格这个例子,可以表示成:totalPrice : = compute(itemPrice, salesTax)。图6.31说明了在协作图中的返回值的表示法。 表达式中赋值号的右边部分被称为消息型构(message signature)。 6.2.2 通信图的基本内容 图6.31 一个包含返回值表示法的协作图 6.2.2 通信图的基本内容 ⑥ 构造型 构造型(stereotype)可以在现有的UML元素的基础上创建新的元素。构造型用两对尖括号括起来的一个名称来表示,这个括号叫做双尖括号(guillemets)。这个被括起来的名称叫做关键字(keyword)。 有时侯,UML会创建新的模型。这时,UML并不是为某事物创建一个全新的符号,而是把一个关键字添加到已有的元素中。这个关键字表明了该元素的用法与其原来的意图多少有些不同。接口(interface)是一个没有属性而只有操作的类,它是使用构造型的一个例子,它是可以在整个模型中反复使用的一组行为。无须发明一个新的UML元素来表示接口,UML可以在类图标中类名的上面加一个Interface关键字来表示接口,如图6.32所示。 6.2.2 通信图的基本内容 图6.32 UML2.0接口 6.2.2 通信图的基本内容 构造型的概念在使用UML建模工具的时侯很有用。建模工具的一个重要特点是具备“字典”的功能,能够跟踪在模型中创建的所有的元素,包括类、用例、构件等等。字典只能够对已有的元素和基于这些元素的构造型有效。因此,构造型允许创建一些新的东西并把它们存储到字典中。 6.2.3 通信图建模技术及应用 对系统动态行为建模,当按组织对控制流建模时,一般使用通信图,与顺序图一样,一个单独的通信图只能显示一个控制流。 6.2.3 通信图建模技术及应用 使用通信图建模时可以遵循如下策略: ⑴确定交互过程的上下文; ⑵确定参与交互过程的活动者与对象; ⑶如果需要,为每个对象设置初始特性; ⑷确定活动者、对象之间的链接。一般先确定关联的链接,因为这是最主要的,它代表了结构的链接。然后需要确定其他链接,用合适的路径构造型修饰,这表达了对象间是如何互相联系的。 ⑸从引发该交互过程的初始消息开始,将每个消息附到相应的链接上,可以用带小数点的编号来表达嵌套; ⑹细化消息内容。比如需要说明时间或空间的约束,可以用适当的时间或空间约束来修饰每个消息。 6.2.3 通信图建模技术及应用 【例6.4】在例6.1中有一个汽车与汽车钥匙的例子,本部分以它的场景描述,绘制通信图。 首先,确定属于通信图的元素,即对象:CarKey、CarOwner、Car; 其次,建模这些元素之间的关系,着手建模早起阶段的通信图,在类元之间添加链接和关联角色。例如,CarOwner按下CarKey的按钮表示了CarOwner的请求,CarKey发送消息给Car,通知Car实现其pressKeyMessage(b)操作。 最后建模实例层的通信图,需要把类角色修改为对象实例,并且制定执行用例的消息序列。如图6.33所示。 6.2.3 通信图建模技术及应用 图6.33 汽车和车钥匙通信图 6.2.3 通信图建模技术及应用 【

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