2013flash课件基本动民画类型.pptxVIP

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2013flash课件基本动民画类型

Flash基本动画类型 焦福菊 2013 Flash的界面 2 时间轴 图层 舞台 工具面板 其他面板 Flash中的基本概念 动画 由许多的画面按照一定的时间顺序进行播放。 场景 一个场景就好像话剧中的一幕,一个Flash作品就是由一幕幕场景组成的。 时间轴 用于组织动画各帧的内容,并控制动画每帧每层的显示。由帧、层和播放指针组成。 帧 构成动画的基本单位,各帧都对应动画的相应动作。 元件 一种可重复使用的元素,将元件拖动到舞台上产生此元件的实例。 图层 一个相对独立的区域,方便对象的编辑。不同图层上的图形、图像和动画按照顺序叠加到一起形成最终效果。 几种特殊的图层 3 绘制图形 选择工具 单击图形的填充色或轮廓线,可单独选取图形的填充部分或轮廓线,双击可选择整个图形 光标在图形,拖动移动位置 光标在轮廓线,拖动改变形状(只针对非组合矢量图形) 绘制图形 矩形、椭圆形、多角星形(工具按钮的属性中可以设置工具的选项,然后再绘制图形) 填充颜料 颜料桶、渐变填充 任意变形 对齐、信息、变形、任意变形 4 帧的类型 关键帧 关键帧是描述关键画面的帧,用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧等,是实心圆。 空白关键帧 没有内容,常用于在画面与画面之间形成间隔,是空心圆。 普通帧 普通帧用于关键帧之间动画的补充和衔接,由系统根据其前、后关键帧自动生成,是空心矩形。 5 图层 添加/删除 新层排列在所选层的上面 隐藏 为了方便某些图层画面的编辑,可以隐藏其他图层 编辑 引导层在所引导的图层上方 锁定 为了在修改过程中防止误操作,在编辑某些图层中的对象时可以锁定其他图层 调整层顺序 6 动画的类型 7 逐帧动画 补间动画 运动引导动画 遮罩动画 逐帧动画 8 逐帧动画的每一帧都是关键帧,都需要制作者绘制。 适用于非常复杂的动画。 补间动画 9 注意:运动补间用于元件。 形状补间只能用于形状,如果是元件需要分离后应用。形状间的渐变只能在同一图层。 两个关键帧之间的普通帧自动生成。 制作旋转、移动、改变颜色、透明度、形状等效果。 运动引导动画 10 控制对象沿着引导层上绘制的轨迹移动。 需要在图层之上建立运动引导层。 注意:被引导对象必须准确吸附到引导线上,否则无法沿引导路径运动。 引导线应为一条流畅、从头到尾连续贯穿的线条,线条不 能出现中断现象。 遮罩动画 11 遮罩层上的对象用于控制显示区域 适用于扫光文字、闪闪发光的物体等特殊效果。 12 设计自己的动画小片 使用至少三种动画类型 加上片头、片尾(写上学号、姓名)。 撰写实验总结(总结写在同一个文件中,在片尾后面再增加帧)。 实践才是硬道理

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