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2013flash课件基本动民画类型
Flash基本动画类型
焦福菊
2013
Flash的界面
2
时间轴
图层
舞台
工具面板
其他面板
Flash中的基本概念
动画
由许多的画面按照一定的时间顺序进行播放。
场景
一个场景就好像话剧中的一幕,一个Flash作品就是由一幕幕场景组成的。
时间轴
用于组织动画各帧的内容,并控制动画每帧每层的显示。由帧、层和播放指针组成。
帧
构成动画的基本单位,各帧都对应动画的相应动作。
元件
一种可重复使用的元素,将元件拖动到舞台上产生此元件的实例。
图层
一个相对独立的区域,方便对象的编辑。不同图层上的图形、图像和动画按照顺序叠加到一起形成最终效果。
几种特殊的图层
3
绘制图形
选择工具
单击图形的填充色或轮廓线,可单独选取图形的填充部分或轮廓线,双击可选择整个图形
光标在图形,拖动移动位置
光标在轮廓线,拖动改变形状(只针对非组合矢量图形)
绘制图形
矩形、椭圆形、多角星形(工具按钮的属性中可以设置工具的选项,然后再绘制图形)
填充颜料
颜料桶、渐变填充
任意变形
对齐、信息、变形、任意变形
4
帧的类型
关键帧
关键帧是描述关键画面的帧,用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧等,是实心圆。
空白关键帧
没有内容,常用于在画面与画面之间形成间隔,是空心圆。
普通帧
普通帧用于关键帧之间动画的补充和衔接,由系统根据其前、后关键帧自动生成,是空心矩形。
5
图层
添加/删除
新层排列在所选层的上面
隐藏
为了方便某些图层画面的编辑,可以隐藏其他图层
编辑
引导层在所引导的图层上方
锁定
为了在修改过程中防止误操作,在编辑某些图层中的对象时可以锁定其他图层
调整层顺序
6
动画的类型
7
逐帧动画
补间动画
运动引导动画
遮罩动画
逐帧动画
8
逐帧动画的每一帧都是关键帧,都需要制作者绘制。
适用于非常复杂的动画。
补间动画
9
注意:运动补间用于元件。
形状补间只能用于形状,如果是元件需要分离后应用。形状间的渐变只能在同一图层。
两个关键帧之间的普通帧自动生成。
制作旋转、移动、改变颜色、透明度、形状等效果。
运动引导动画
10
控制对象沿着引导层上绘制的轨迹移动。
需要在图层之上建立运动引导层。
注意:被引导对象必须准确吸附到引导线上,否则无法沿引导路径运动。
引导线应为一条流畅、从头到尾连续贯穿的线条,线条不 能出现中断现象。
遮罩动画
11
遮罩层上的对象用于控制显示区域
适用于扫光文字、闪闪发光的物体等特殊效果。
12
设计自己的动画小片
使用至少三种动画类型
加上片头、片尾(写上学号、姓名)。
撰写实验总结(总结写在同一个文件中,在片尾后面再增加帧)。
实践才是硬道理
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