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基于光子映射的分布式全局光照计算方法研究-计算机科学与技术专业论文
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第五章实验结果与分析 35
第六章总结和展望 。39
参考文献 。41
1IlI[谢 .l:l
攻读学位期间发表的学术论文目录 .44
攻读学位期间参与的科研项目及获奖情况 .45
万方数据
山东大学硕士学位论文TABLE
山东大学硕士学位论文
TABLE oF CoNTENTS
Abstract in Chinese .. ¨I
Abstract in English .III
Chapter l Introduction ¨1
1.1 Search Background . . .1 1.2 Related Search . . . . . . 。2
1.2.1 Realistic RenderingAlgorithms . . . . .2
1.2.2 Distributed Render .zI
1.3 Research Contents ofthe Paper. .. .... . . . . . ..5
】.4 Structure ofthe Paper. . . . . .6 Chapter 2 Related Work . 7
2.1 PhotonMapping Render 7
2.2.1 PhotonMappingAlgoritgms......... . ........ .......... ............. . .7 2.2.2 Conpare ofPM,PPM and SPPM ... ..10 2.3 Havran Ray Intersection Algorithm . ..12 2.3 Building And Partition ofKDTree ... .. . ..15
Chapter 3 Distributed Method Of Path Tracing Direct Illumination ..17
3.1 Process Framework .17
3.2 Distributed PartitionAnd Storage ofScene Data. ... ..19 3.3 Task Partition And Scheduling.... . ......... . .. . ..22
3.4 BucketBorder Render Method. . . .. . ..25
3.5 Parallel Optimization Method .... .. .... ..26 Chapter 4 Distributed Method Of Photon Mapping Indirect Illumination .29 4.1 Photon Collection Method Based On Overlapped KD Tree ..29 4.2 Photon Collection Method Based On Vertex Clustering . .... ..3 1
4.2.1 Distributing Collecting Photons . ...... ..31 4.2.2 Adaptive Vertex Clustering. . . .. . .... 32
万方数据
山东大学硕士学位论文Chapter
山东大学硕士学位论文
Chapter 5 Result And Analysis .35
Chapter 6 Conclusions and Future Work .39
References ..qIl
Acknowlegements .43
Paper Published .44
Research Project 45
万方数据
山东大学硕士学位论文摘要
山东大学硕士学位论文
摘要
数字动漫与影视产业是信息技术和人文艺术结合的内容创意产业,目前在世 界各国均占有很大的市场规模。计算机3D技术在影视动漫作品的创作与制作中 发挥着越来越重要的作用,3D建模和渲染成为全球电影、动漫工业界关注的核心 技术。速度是渲染的一项重要衡量指标,对于游戏的实时光影效果,大场景的漫 游有着重大的实用价值和研究意义。
在提升渲染速度方面,除了采用更先进的渲染算法及优化之外,随着计算机 硬件架构的革新以及分布式计算的成熟,云渲染以及分布式渲染的概念也顺势而 生。简而言之就是使用云服务器计算集群以及相应的架构将渲染工作并行化,实
现分布式渲染。相关的工作已经有很多有成效的成果,在国外,OTOY为一款快 速无偏的GPU渲染器,致力于实时电影级云渲染,并和其VR产品octaneV
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