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模块四础动画制作
模块四 基础动画制作 本章要点 逐帧动画 动画补间动画 形状补间动画 一、动画的基础知识 1、逐帧动画: 逐帧动画完全由关键帧组成,每个关键帧都可以进行单独编辑,它需要用户对物体运动的基本规律有深入的了解,并且具有一定的绘图基础。利用逐帧动画可以做出任意的动画效果,但是由于每个关键帧都要进行编辑,所以逐帧动画工作量很大,而且制作出来的作品文件容量也很大。 2、动画补间动画: 动画补间动画可以完成对象的移动、缩放、旋转、变色等形式的动画效果。构成动画补间动画的元素是元件,除了元件,其他元素包括文本都不能创建动画补间动画。 3、形状补间动画: 形状补间动画可以完成图形的移动、缩放、形状渐变、色彩渐变等动画,它的作用对象只能是图形。和一般的动画补间动画有所不同,在使用形状变形时,不需要把绘制好的形状转换为元件,如果要使用元件实例创建形状补间动画,也要将改实例通过按快捷键Ctrl+B分离后才可以实现。 二、动画的制作 1、逐帧动画的制作 ②单击“属性”面板上“大小”处的位置,如图4-3所示。 ④单击“文档属性”对话框中的“确定”按钮,完成对文档属性的各项设置。 ⑤单击菜单栏中的“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,或者按“Crtl+R”组合键,打开“导入”对话框,如图4-5所示。 ⑥在“导入”对话框中选择本书的配套素材“第四章/逐帧动画/素材”目录下的“麦兜1.jpg”图形文件,然后单击“打开”按钮,将其导入到舞台。 ⑦因导入目录下的文件是一组系列文件,则弹出如图4-6所示的询问对话框,单击“是”按钮将序列文件全部导入,此时Flash会自动把该图片序列按序号以逐帧形式导入到场景中,如图4-7所示。 ⑧单击菜单栏中的“控制”→“测试影片”命令,或者按Ctrl+Enter组合键,对影片进行测试,效果如图4-8所示。 (2)创建逐帧动画 1、我们也可以利用鼠标或者手写板,在Flash中绘制一帧帧的矢量图形来生成逐帧动画。也可以用文字来做帧中的对象,实现文字的跳跃、闪烁等特效。 2、实例操作 飞翔的海鸥 、打字效果 下面以制作打字效果为例讲解逐帧动画 ① 启动Flash CS3,建立一个Flash文档。 ② 单击菜单栏中的“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中设置舞台的宽度为“600像素”,高度为“200像素”,背景色设置为“黑色”,其他均为默认值,如图4-26所示。 ⑤ 单击菜单栏中的“修改”→“时间轴”→“分散到图层”命令,把单个的文字分散到不同的图层,然后把变成空层的“图层1”删除,如图4-29所示。 ⑥ 选择“模”图层的第1帧,按住鼠标左键,把该关键帧拖到该层的第3帧;用同样的方法,把“拟”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第6帧;把“打”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第9帧;把“字”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第12帧;把“效”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第15帧;把“果”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第18帧,此时“时间轴”面板如图4-30所示。 ⑦在“时间轴”面板中,选择“模”图层的第25帧,按住键盘上的Shift键,选择“果”图层的第25帧,将所有图层的第25帧都选中,然后按键盘上的F5键,在所有图层的第25帧都插入普通帧,效果如图4-31所示。 ⑧单击菜单栏中的“控制”→“测试影片”命令,对影片进行测试,效果如图4-32所示。 2、动画补间动画的制作 ①动画补间动画是Flash中最常使用的一种动画形式, 使用动画补间动画可以制作出对象的移动、旋转、色彩、放大缩小、透明度等变化的动画。在动画补间动画中使用的对象只能是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建动画补间动画。其他矢量图、位图、文本等都必须要转换成元件,才可以利用它们制作动画补间动画。 ②在制作动画补间动画时,每一段动画中只能使用一个对象,如果同一时间要实现多个不同对象的运动,可以使用多个层来实现多个对象的动画补间。 (2) 在Flash CS3中创建动画补间动画的两种方法: ③在创建动画补间动画时,如果动画创建成功,在两个关键帧之间会形成一个具有淡蓝色背景的实线箭头,如图4-35所示;如果如果在两个关键帧之间形成的是一条虚线,如图4-36所示,说明动画没有创建成功,原因可能是动画的对象不是同一个对象,也可能是关键帧丢失或者动画对象的类型不对。 (2)、动画补间动画的参数设置 在创建动画补间动画后,在“时间轴”面板上单击动画的起始帧,打开“属性”面板,在“属性”面板上可以看到如图4-37所示的选项。 1、“缓动”选项 该项用于设置
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