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经典互斥算法

经典互斥算法 郑思遥* 2013 年1 月4 日 摘要 2. 对N 台计算机的速度不做任何假设,甚至同一台计 算机的速度也不一定是固定不变的; 本文用较为轻松的方式介绍了几个经典的互斥算法: 3. 如果某台计算机在临界区之外停机了,那么不允许 Dekker 算法、Dijkstra 提出的算法、Peterson 算法和面包 导致其他计算机阻塞; 店算法,并简单地给出了每一个算法的正确性证明和相 关的讨论。 4. 不允许发生“Aer you”–“Aer you” 阻塞,也就是说, 如果所有计算机都没有在临界区中,那么必须允许 一个——只允许一个——计算机进入临界区。 1 互斥问题的定义 这个问题看上去挺简单,其实不容易,因为每一台计算机 互斥(mutualexclusive)是我们现在进行多线程编程 每一次只能发出一次读写请求,按照现在的话说,就是在 的一个基本工具。本文探寻分布式计算历史上的几个非 缺少read-modify-write 这类原子操作的情况下要实现互 常有名非常经典的互斥算法,尽管这些算法几乎是所有 斥是很难的。 操作系统、分布式系统或多线程编程课本中必介绍的算 在那个没有多核处理器或多处理器计算机的年代, 法,可是由于这些算法由于性能问题已经被现代的算法 一台“计算机” 同时只能执行一个线程,所以原文中的“计 或机制替代了,实际中不会有人使用这些算法。尽管如 算机” 用现在的话来说就是一个处理器或多核处理器中的 此,了解这些算法可以帮助我们理解同步领域的基本原 一个核心或一个硬件线程,“共享的存储空间” 可以是线 理。此外,了解这些算法的正确性证明可还可以训练并发 程或进程间的共享内存,访问共享内存的方式可以是直 算法正确性推导的思维。 接在总线上访问或通过互联网络访问或通过多核处理器 1 互斥问题最早是EdsgerW.Dijkstra 在1965年的ACM 内部的互联网络访问。为了统一术语,本文使用最常用的 通讯中正式提出的 [Dij65]。文中的问题描述如下:有N 多线程编程使用的术语。 台计算机都在重复执行某项任务,这项任务中有一段称 为“临界区”,要求同一时刻这N 台计算机中只能有一台 在临界区中。计算机之间可以通过共享的存储空间协调 2 经典互斥算法 访问临界区。写入和读取临界区的操作是不可分割的。解 决方法必须满足以下特点: 2.1 Dekker 算法 1. N 台计算机是对称的,没有指定的优先级; Dekker 算法是第一个正确地通过软件方法解决两 * 1zhengsyao@ ,/zhengsyao/ 线程互斥问题的算法,该算法最早由Dijkstra 在 [Dij68a] EdsgerW.Dijkstra 是计算机发展历史上的重要人物,除了耳熟能详 的计算最短路径的Dijkstra 算法,他也是分布式计算领域的开创者,重 中描述,算法1

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