图形学实验指导书.docVIP

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PAGE PAGE 7 实验一 线和圆的绘制 专业班级 学 号 姓 名 实验学时 2 实验类型 验证性 实验地点 实验时间 指导老师 实验成绩 年 月 日 一、实验目的: 1.掌握Bresenham画线和画圆算法。 2.掌握将图形学算法改写成程序的方法。 二、实验内容: 1.利用Bresenham画线算法画线,要求起点和终点由用户确定; 2.利用Bresenham画圆算法画圆,要求圆心和半径由用户确定。 三、实验要求: 1.完成程序的编写与验证; 2.写出实验报告,报告中只体现OnDraw中自己完成的部分,要求对程序结构做出详细的解释。 四、编程提示: 1. 在Visual C++中首先建立一个单文档MFC AppWizard工程,绘图功能在View类的OnDraw()函数中实现; 2.教材算法中的drawpixel(x,y,color)函数在OnDraw函数中对应pDC-SetPixel(POINT,COLOR); 3.Bresenham画圆算法是基于用户坐标系(二维笛卡尔坐标系),而在屏幕上显示的象素坐标是基于设备坐标系。如图1.1,设用户坐标系的原点O对应于设备坐标系的(xc,yc)。则x1=xc+x,y1=yc-y。 图1.1 用户坐标系与设备坐标系 4.Bresenham画圆算法只画出了位于第一象限的4个分圆,要画出整个圆,必须对第一象限的点作对称变换。 五、实验步骤与结果:(由学生按照实验内容完成) 六、总结 实验二 图形裁剪 专业班级 学 号 姓 名 实验学时 2 实验类型 验证性 实验地点 实验时间 指导老师 实验成绩 年 月 日 一、实验目的: 1.掌握Sutherland直线段裁减算法。 2.掌握屏幕区域编码方法。 实验内容: 生成并显示窗口,要求程序中定义窗口左上和右下点的坐标值。绘制裁剪后的直线段,要求程序中定义直线段的端点坐标。 实验要求: 1.为View类添加相应的成员函数; 2.用不同的颜色绘制出窗口和裁剪后的直线段; 3.写出实验报告。 四、编程提示: 1. 可使用pDC的MoveTo和LineTo函数绘制窗口和裁剪后的直线段,例如绘制(x0,y0)至(x1,y1)的直线段: POINT pix; pix.x=x0; pix.y=y0; pDC-MoveTo(pix); pix.x=x1; pix.y=y1; pDC-LineTo(pix); 2.修改绘制线条颜色可参考以下代码: CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));//画笔改为红色 CPen *pOldpen=pDC-SelectObject(pen);//设置画笔并保存原画笔 POINT pix; pix.x=50; pix.y=50; pDC-MoveTo(pix); pix.x=400; pix.y=300; pDC-LineTo(pix); pDC-SelectObject(pOldpen);//恢复原画笔 五、实验步骤与结果:(由学生按照实验内容完成) 六、总结 实验三 图形变换 专业班级 学 号 姓 名 实验学时 2 实验类型 验证性 实验地点 实验时间 指导老师 实验成绩 年 月 日 一、实验目的: 1.掌握变换矩阵定义方法。 2.掌握图形变换计算方法。 实验内容: 1.自定义一个几何图形并进行显示; 2.定义一个绕任意点旋转的矩阵; 3.计算元原几何图形经过改变换后的控制点; 4.绘制出变换后的几何图形。 实验要求: 1.原图形和变换后的图形都能在窗口中显示; 2.自己编写出变换函数; 3.写出实验报告。 四、编程提示: 1. 绕任意点()逆时针旋转的变换矩阵为: 五、实验步骤与结果:(由学生按照实验内容完成) 六、总结 实验四 自由曲线的绘制 专业班级 学 号 姓 名 实验学时 4 实验类型 验证性 实验地点 实验时间 指导老师 实验成绩 年 月 日 一、实验目的: 1.掌握Bezier曲线的定义方法; 2.掌握生成Bezier曲线型值点的Casteljau算法。 实验内容: 1.自定义一个任意阶Bezier曲线并显示其控制多边形; 2.使用Casteljau算法计算出该Bezier曲线的若干

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