Solidworks二次开发的经典实例.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Solidworks二次开发基本步骤 发表时间: 2009-6-5 来源: 智造网 关键字: HYPERLINK /commsearch.aspx?keyword=solidworksο solidworks二次开发 因为SW整合了VB编辑器(比较像VB6.0),这个编辑器又可以进行宏与二次开发的制作。这里使用宏的建立来打好基础框架,以简化开发过程。用这种录制宏的方法也可以快速得到SW的操作命令,这比检索全英文的API文档方便。   因为SW整合了VB编辑器(比较像VB6.0),这个编辑器又可以进行宏与二次开发的制作。使用宏的建立来打好基础框架,以简化开发过程。用这种录制宏的方法也可以快速得到SW的操作命令,这比检索全英文的API文档方便。 目的:使用简单实例,向新手讲述最基本的二次开发步骤,让没用过二次开发的朋友能够迅速上手。本文需要VB6的基础技术,能看懂VB6程序代码,会写基本程序就行。   第一步:录制宏   运行SW,如图的两种方法开始录制宏   新建一个圆柱体,然后停止录制,并保存文件   第二步:创建程序   使用编辑宏,在VB编辑器中打开刚才制作的宏文件。界面跟VB6是一样的。程序并不长,通过读程序,我们找到刚才所作的两件事情--创建文件和建模的代码,以备后用。   插入用户窗体 在控件工具箱重托拽一个按钮控件到窗体,如图。把窗体和按钮的Caption属性分别改成:SW基础二次开发和画阵列,这样窗口和按钮的文字就变成我们需要的样子了。当然你也可以写成其他文字。   第三步:整理代码   首先存盘,防止调试过程中死机带来的损失。   然后双基左上角工程窗口中的模块下我们刚刚建立的那个宏,来显示代码。在Sub main()下面一行添加Sub main(),让程序运行后首先显示刚刚创建的窗口。然后选中Sub main()到最后一个end之间的所有属于宏的代码,并剪切。这样宏代码就剩下下面的三句。(分隔线上面的声明代码不要动)   工程窗口双击UserForm1,显示创建的窗口,再双击按钮,VB会自动建立按钮点击事件的代码:   Private Sub CommandButton1_Click()   End Sub   我们把刚才宏的所有代码先粘贴过来。通过命令的单词意思我们可以判断,前七句是用来创建新零件的,我们观察第6句,发现这种创建方法与SW的安装位置有关联,所以我们使用下面三句通用的创建零件方法来替代这些代码(忘了是哪位大侠教给笨笨的了,抱歉)。   Set swApp = Application.SldWorks   Set Part = swApp.NewPart   Set Part = swApp.ActiveDoc   继续往下读,目的是找到创建圆柱体的命令代码。判断的依据是命令的英文词意,再建模的时候我们做了两件事情:创建草图和拉伸。在下面的代码中有两个命令:Part.CreateCircle和Part.FeatureManager.FeatureExtrusion,然后打开SW帮助菜单中的API帮助主题。   搜索这两个命令的用法,这样我们就在宏编辑功能的帮助下了结了我们需要的指令代码的用法。   第四步:编写程序   下面的事情就是编程的事了,笨笨的程序里面利用我们上面找到的圆柱体的建模命令来创建一个圆柱阵列,圆柱的高度按照正弦变化,圆柱的位置处在一个圆圈上。编程的思路就是利用循环语句,进行变量运算,然后将变量值付给建模的参数,让建立的圆柱模型的位置(草图圆的位置)和高度(拉伸特征的长度和方向)发生变化。别忘了保存,然后执行这个宏。宏代码和执行结果代码如下:

文档评论(0)

139****6621 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档