龙教版信息技术第五册教案.docxVIP

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课  题 第一课  初识FLASH软件 教学目标 1.掌握启动FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍 2.理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念,掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用。 3.简单动画的制作及其保存,影片的导出。 教学重点 掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用。 教学难点 1.文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念; 2.动画制作的一般步骤 教学准备 简单的Flash动画 教 学 过 程 二次备课 (一)情境导入: 同学们,你们在网上看过flash动画吗?老师也下载了一些,我们来一起欣赏(播放几个动画) 那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?如果要做出这些动画要解决哪几个问题? 1、要知道是用什么做出来的。计算机 2、用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。 3、是用什么软件做出来的? 这就要用到我们今天所学习的一个新的软件FLASH8。 二、讲授新课 (1)启动FLASH8,对其界面及基本操作进行简单介绍 问题一:①FLASH的特点 问题二:②启动FLASH8 单击开始→程序→Macromedia→ Macromedia  Flash8即可或双击桌面图标 ③flash编辑窗口的介绍 常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、浮动面板、编辑区、视图比例、状态栏 试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。 任务一:绘制一个空心圆和一个实心圆(利用教材)教师巡视 指导 (2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴等概念。 打开绿色家园动画,分析讲解相关概念。 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。 库:(好比是后台)存放动画元件等 场景:(好比是舞台)动画表现场所 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。 任务二:制作移动的小球教师演示,学生模仿。(过程见教材) 任务三:让小球在移动中逐步变大 及时总结指导: 注意点: 1、时间轴中的图层1的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是关键帧。什么是关键帧?讲解关键帧的概念 2、在图层1的第30帧处,右击,在选择插入关键帧。并用鼠标将小球拖到编辑区的右边。 3、保存:移动的小球 ② 注意:FLASH文件的扩展名为.fla,生成的动画文件的扩展名为.swf。 4、作业提交 探究:制作一个闪烁的五角星 对上交的作业进行评价 总结操作步骤: 1、第一步,在起始帧编辑对象 2、第二步,在结束帧右击,插入关键帧,编辑对象 3、第三步,右击开始帧,创建补间动画 板书: 第一课  初识flash软件 学习任务:动画的基本原理,熟悉flash的界面,学会制作一个简单的动画。 课后反思: 课  题 第二课“让动画‘动’起来” 教学目标 1.了解动画的基本概念,说出“帧”在动画中的作用及类型。能够独立完成添加操作,并根据图形辨认出帧的类型。 3. 通过观察演示,感受动画制作的原理,进一步理解“关键帧”的作用及操作,从而掌握最基本的动画制作和测试影片的方法。 4. 形成“静态图像形成动态的动画”的观念,养成自主学习,主动探索问题答案的良好习惯。 教学重点 对“关键帧”作用的理解和操作,学会通过“关键帧”制作逐帧动画的方法。 教学难点 对动画制作原理的理解;对几种不同类型“帧”作用的理解及区分和在不同情况下对各种“帧”的处理。 教学准备 动画、课件 教 学 过 程 二次备课 1. 复习本课相关知识点时间轴面板主要由图层、帧和播放头组成,在时间轴中,每一帧被赋予了特定的图形,通过连续帧中图形的变化,形成了连续的动画。在时间轴中还可以设置不同的层,由于层的存在,可以在同一帧中放置不同的图形而互不影响。每一层都有自己对应的帧。每一帧都对应于自己的编辑区,一帧就像一幅画,播放指针(播放头)指在哪一帧上,编辑区就将显示哪一帧的内容。 时间轴状态栏:当前帧、帧的播放速、播放到当前帧所需要的时间。 2. 大家一起来看一幅画,在看的时候按照老师的指示来做。回答问题:你看到了什么? 视觉暂留现象:眼睛有一个重要特性是视觉惰性,即光象一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间(中等光0.05~0.2秒),这种生理现象叫做视觉暂留性。 3. 请一位同学读一读课本18页看一看这一段话,其他同学认真听,概括动画制作的原理。 4. 打开Flash软件,介绍帧的基本概念(时间轴上一个小格表示一帧)。 5. 看“骏马奔驰”的Flash动画文件,理解通过“帧”制作

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