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第六章fla蒸sh多媒体对象
第6章 多媒体对象 导入声音对象 润色声音效果 设置声音同步 使用视频对象 * * 声音对象 视频对象 主要内容 声音对象 Flash MV既保持了mp3的音质,又配合了精彩的画面,最终的生成文件却在2MB以内,而一首mp3通常在3MB左右。可见Flash提供了功能强大的声音压缩技术。 (1)选择“文件”|“导入”命令,弹出“导入”对话框,设置“查找范围”为Windows安装目录中的Media,如图所示,选择其中的wav文件后,单击“打开”按钮即可导入需要的声音素材。 (2)在“导入”对话框中中可以选中多个声音文件,这样就可以一次性导入多个声音素材。 (3)选择“窗口”|“库”命令调用“库”面板,如图所示,可以发现所有导入的声音排列其中,单击预览窗口中播放按钮可以试听声音效果。 使用声音对象 (1)单击时间轴中的关键帧,单击“声音”列表框按钮,可以发现“库”面板中所有的声音素材都罗列在其中,选择ringin.wav,如图所示。 (2)再次观察时间轴,在第12帧处按F5键插入帧,可以清楚地看到时间轴中有代表声波的折线,如图所示。 Flash MX提供了调整声音效果的功能。如图所示。在“效果”列表框里提供了声音的各种预设效果。 如果预设效果不能满足对声音润色的要求,可以选择“效果”列表框中的“自定”项,或者单击“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框,如图所示。 根据声音同步设置的不同,将动画中的声音分为两大类 事件声音 在播放时必须将其全部内容都下载完毕; 数据流声音 与时间轴中的动画画面是完全同步的,不管声音的内容是否 全部下载完毕,数据流声音都可以在下载的同时进行播放。 设置声音属性 右击“库”面板中的声音素材,选择弹出菜单中的“属性”命令调用“声音属性”对话框,如图所示。在该对话框中可以获取声音素材导入时文件位置和详细资料,还有“更新”、“导入”、“测试”等一系列按钮。 对于动画中大量的声音的设置,选择“文件”|“发布设置”命令,调用“发布设置”对话框,在Flash选项卡中会显示有关Flash动画生成的设置,如所示。 视 频 对 象 使用视频对象 (1)选择“文件”|“导入”命令,在“导入”对话框中选择视频文件“人生短暂.wmv”,单击“打开”按钮后弹出“导入视频设置”对话框,如图所示。 (2)单击“确定”按钮后,弹出“正在导入”对话框,显示视频的导入进度。经过一定时间后,弹出如图所示的对话框,告知完整播放该视频所需的帧数,并征询您是否自动插入帧。 使用视频对象 (3)单击“是”按钮,在时间轴中就会自动插入视频所需的帧,按Enter键在场景下进行播放即可预览视频的显示画面;调用“库”面板,可以发现导入视频的踪影,如图所示。 (4)按快捷键Ctrl+Enter测试动画,就可以欣赏到声像完美结合的视频了。 右击“库”面板中的视频素材,选择弹出菜单中的“属性”命令,调用“嵌入视频属性”对话框,如图所示。从该对话框中可以获知视频导入时的存储路径以及视频尺寸和容量等信息。 视频属性设置 声音对象 范例:午夜惊闪 导入声音文件light.wav,更改图层名称为“闪电”,单击其中的关键帧,在“属性”面板中设置声音为light、同步为“数据流”,如图所示。 在时间轴“闪电”图层的第60帧处按F5键插入帧,此时“闪电”图层中显示波形折线,如图所示。 声音对象 添加图层“枯树”,利用Flash提供的绘图工具勾画出猫头鹰栖息枯枝上的景象,如图所示。 添加图层“背景”,并将之移动到“枯树”图层的下方;绘制覆盖整个舞台的深灰色矩形填充,选中该矩形后转换为图形元件“背景色块”,如图所示。 范例:午夜惊闪 声音对象 在“背景”图层的第4、7、10、13、16、19帧处插入关键帧,并调整4、10、16帧中的实例色调为100%浅灰色,如所示,使整个背景呈现闪电所带来的忽明忽暗的效果。 动画就制作完成了,舞台布置及时间轴的分布如图所示。 范例:午夜惊闪 声音对象 范例:大话西游 导入声音文件“大话西游.mp3” 。 右击“库”面板中的声音素材,选择弹出菜单中的“链接”命令调用“链接属性”对话框,如图所示设置,单击“确定”按钮确认。
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