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社区游戏的发展历程及稳未来展望

Tiger 2010/10/17 社区游戏的发展历程 内容结构 社区游戏的基本概念 一 社区游戏诞生的背景 二 社区游戏的几个发展阶段 三 社区游戏的未来趋势 四 什么是社区游戏 社区游戏是基于社区平台(SNS)的与社区好友之间进行交互的大众化的休闲型小游戏,这类游戏的主题多数比较健康,游戏易上手,操作简单。 社区游戏相比于其它社区应用 社区游戏行业的国际化 俄国VK平台 人人网,淘江湖 漫游,手机稀饭网 韩国Cyworld 日本Mixi 台湾 Qme Facebook Orkut Facebook 德国VZ平台 Hi5平台 谁在浪潮之巅 内容结构 社区游戏的基本概念 一 社区游戏诞生的背景 二 社区游戏的几个发展阶段 三 社区游戏的未来趋势 四 互联网的价值观 社区的三层架构 社区交互方式的变迁 内容结构 社区游戏的基本概念 一 社区游戏诞生的背景 二 社区游戏的几个发展阶段 三 社区游戏的未来趋势 四 萌芽期 1,08年2月份,开心网上线,随后推出了两个新应用,分别是:“抢车位”和“好友买卖”; 2,08年8月份,校内网举办插件开发大赛;一批应用开始上线。 摸索期 1、08年月份到12月份:这个时期开发者在进行各种尝试来发掘用户的兴趣点,多数是html+JavaScript结合的游戏。 2、代表性的游戏分别是:狗狗(第一款基于Flash的游戏);新同居时代(暧昧主题,交互性强);吸血鬼军团(病毒性) 起飞期 08年12月份到09年6月份:以开心农场为代表的一批社区游戏应用上线,这批应用的几大特点是:(基于Flash)+(主题大众化)+(双向交互)+(病毒性传播,邀请好友,Feed)+(植入收费体系) 爆发期 09年6月份到现在:在这个阶段社区游戏的应用产品进一步丰富,产品类别更加更多样化。依次流行的主题有:农场,牧场,鱼塘,厨房,宠物,扑克类,MafiaWar类型。这个时期的代表性产品有: 内容结构 社区游戏的基本概念 一 社区游戏诞生的背景 二 社区游戏的几个发展阶段 三 社区游戏的未来趋势 四 市场规模(国内) 社区游戏开发商 未来三年,社区游戏行业必将诞生若干家领跑的企业。 这些企业的年收入都在3亿左右,并且会占据各自所在市场的渠道优势。 这些企业会推出各自的新产品,因为有比较大的投入作为支撑,新产品的品质会更高。 产品变迁 伴随社区用户的成长,他们的需求会随之发生变化,这会随之催动社区游戏产品的变化,满足特定用户群需求的社区游戏将会出现。同时面对海量的小白用户和大量的深度用户时,游戏本身也会朝两个方向发展。 正在爆发的互联网革命 Tiger QAThanks 1,用户和价值是互联网的根本价值观; 2,任何互联网产品就是给用户创造了价值,所谓的价值就是需求的被满足; 作为任何一个接触互联网和从事互联网工作的人,最大的错误之一就是: 1,把自己当做互联网的用户; 2,给用户创造价值,而不是给自己创造价值。 * 1,Profile:用户的主页,也是用户在社区的存在形式,社区的底层就是千千万万的主页,也就是千千万万的用户的存在。 2,Relationship:用户之间的关系和联系,用户之间的关系是指用户与用户之间存在的客观的联系;而联系指用户与用户之间是否建立了客观存在的沟通方式。比如你在人人网上面,和另外一个还没有联系的北大学生是校友关系,但是你们之间还没有建立联系。 3,交互:用户与用户之间,基于社区平台的具体联系方式。从加好友,访问主页,留言,到圈人。都是社区的具体的交互方式。 社区的发展过程,基本也是从建立profile开始的,之后通过用户之间的关系,产生交互。 社区游戏的诞生的本质是因为传统的社区应用,相册,留言,互踩页面,圈人,已经满足不了用户的需求。 * 1,用户需求的发展决定了社区交互方式的变化; 2,社区游戏的出现的内在推动力就是用户需求的变化最终催生新的交互方式的出现。 * 1,08年2月份,开心网上线,随后推出了两个新应用,分别是:“抢车位”和“好友买卖”; 2,08年8月份,校内网举办插件开发大赛;一批应用开始上线。 开心网的这两个应用都是在facebook抄袭过来的。 1,趣味性,交互性,成就感强烈; 2,总结起来有别于其它传统应用的特点就是它是强交互的,游戏性强。 * 1、校内网的狗狗,这个游戏是校内的程序员从国外拿的,上线5天就达到20万日活跃(当时,在校校内网的狗狗 排名第一第二的是买卖好友和停车位,各 80万日活跃。其他游戏的日活跃没有超过8万的)可以说是是第一款成功的flash游戏 2、新同居世代,这是奇矩互动在校内网发布的一款游戏,在相当长时间内以 8-10 万的日活跃数排在 新同居世代 所有非校内 Social game 列表的首位。 这是一个暧

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