抛砖引玉——VR的应用UI设计心得.pdfVIP

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抛砖引玉——V R应用U I设计心得 “2016是V R元年” ,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开 ,与V R相关的各种分析研究也是 层出不穷 ,包括盈利模式、发展预测、平台构建等。而随着Google Cardboard等技术逐渐 普及 ,V R使用成本也在不断降低。因此在未 ,V R技术对于日常生活的影响 ,也将变得非常令人 期待。目前很多V R应用不在以PC端为主要载体 ,而是将平台选定为保有量大、技术成熟的手机作 为硬件平台。而UI作为应用中一个重要组成部分 ,其对于用户体验和产品推广的重要性可想而知。 笔者想借此机会简单分享一下个人对于V R应用UI设计的心得和体会。 (注 :笔者在下文中所指 的V R模式指用户已经带上V R体验设备 ,双眼通过分屏已经进入沉浸式体验情况 ) 一.相关背景 今年开年以 ,行业内一直在热炒V R相关概念 ,虽然从目前情况 看 ,技术水平、平台构建、内容 提供等领域已经取得了较快发展 ,但是相关V R设备厂商和软件开发商还没有找到一种较为优质的商 业模式 ,可以帮助相关企业实现快速盈利和发展。 V R技术目前所涉及的领域并不只停留在游戏领域 ,包括灵境影院、Ut oV R等视频播放应用也已 在V R应用总量中占据了相当可观比例。而训练、教育以及最新提出的全景直播等应用也开始被人不 断提出 ,个人以为V R应用将很快走出传统人们观念中游戏、三维模拟等应用范围 ,变成像微信、淘 宝等常用手机应用一样融入日常生活中 ,而广大产品经理也需要充分了解V R技术背景 ,以全新角度 规划用户需求发掘、产品功能设计等工作 ,以求为自身和企业牟取更多发展机遇。 二.V R应用交互特点 1.三维空间 V R应用最大特点之一就是全景操作 ,UI组件是在空间中排布 ,因此传统手机应用UI设计思路在实际 设计时就会存在一定局限性。传统手机UI设计主要基于二维 ,所有组件都是在一个平面内 ,因此在 排布组件时 ,主要考虑可以在第一时间将主要信息传递给用户 ,并且满足用户视觉审美需求等。但 是对于V R应用而言 ,UI组件可以排布的空间变为了上下左右前后720度空间 ,这也就意味着可以将 有些UI组件布置在用户的头顶、身后这些用户看不见的地方。那如何引导用户按照应用设计初衷 对UI做出操作 ,就需要广大产品经理进一步进行思考。 目前在V R模式下UI排布主要遵循两种方式 :一是遵循传统UI布置方法 ,将UI布置在一个平面内 ,即 在三维空间中设置一个用于布置UI的平面 ,所有UI组件都布置在该平面上 ,最为典型的就 是GearV R的V R影院 ,所有选项都布置在一个平面。 (图片 自网络 ) 这样布置最大优势就是符合用户传统使用习惯 ,用户在使用时对于所有可用功能都可以一目了然 , 但是这种模式主要缺点是无法充分发挥三维空间特点 ,UI排布如果遵循传统二维排布方式 ,那么给 用户视觉体验所造成的冲击性就相对较小 ,并且很多情况下 ,为了方便用户使用 ,V R模式下的组件 尺寸相对较大 ,在同一平面内可以排布的组件相对较少 ,当应用功能变得复杂时 ,会使得UI设计出 现困难。 另一种是将UI组件分布在三维空间中 ,按钮可能会出现在用户背后 ,图标可能会出现在用户头顶。 这种UI布置方法在很多游戏中已得到广泛使用。这种UI布置方法可以充分发挥三维空间特点 ,在用 户对组件的操作中可以加入更多特效 ,视觉效果也更好。但是这种操作最大问题是 ,组件有可能出 现在用户视线无法看见的角度 ,因此会对操作产生严重影响 ,以笔者为例 ,多次出现在首次使用V R 应用时找不到目标组件的情况 ,必须通过身边的引导人员指导 ,才能找到组件。但是个人认为 ,随 着V R应用功能逐步复杂 ,二维平面设计方法会越 越难以适应UI需要 ,因此通过合理规划和引导 , 帮助用户在三维空间中更加便捷、快速使用应用才是未 V R的UI设计发展方向。 2.操作受限 不同于传统手机应用 ,V R交互最大的特点之一就是在V R模式下 ,用户是无法用手指 触摸屏幕的 。而这对于UI设计影响是巨大的 ,因为图标等元素在设计时要考虑尽可能简化操作 ,其次才是考虑 美观和趣味性 ,滑动条等传统UI组件在使用时会受到一定限制 ,那么诸如播放等操作就需要用新的 方法 进行规划。 目前解决这一问题主要有以下几种方法 : 1 )增加外设 : 这种方案在游戏、三维模拟、A R等领域以及硬件设备厂商应用较多 ,一般是会要求用户在购买V R

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