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第二章 基本理论 第一节 现代教学媒体理论 本章学习目标 能够说出媒体、教育媒体的定义 能够阐述教育媒体的分类 能够说出媒体的功能特性、观念和媒体选择的依据,并能够将媒体选择原则应用到实际教学中 能够说出Inernet的服务功能以及资源的类型,并能够应用资源搜索策略搜索自己需要的学习资源 一、媒体与教育媒体 媒体(media) 1、是传播信息符号的物质实体。 2、是储存和传递信息的物质工具。 人? 教育媒体 是传播教育信息的物质实体,是储存和传递教育信息的工具。人体、书籍、黑板粉笔、幻灯投影、电影电视等。 教育媒体的基本功能 储存和传递信息 提供经验(替代经验) 助教与助学 二、教育媒体的分类 (1)按媒体作用的感官分: 视觉媒体、听觉媒体、视听媒体、(交互媒体) (2)按照出现时间: 传统媒体与现代媒体 (3)按照符号形式分: 文字、声音、图形、图像、动画。 各种教学媒体的特点 (一)视觉媒体 (二)听觉媒体 (三)视听媒体(电影电视) (四)交互媒体 视觉媒体 1、印刷媒体 (1)可以大量复制//(2)可以反复阅读//(3)使用方便灵活//(4)价格经济 (5)需要一定的阅读技能 2、幻灯投影 (1)静止的图象放大//(2)实物、标本、实验放大//(3)使用方便灵活(可控性强) (4)软件制作简单 (5)需要一定的放映设备 听觉媒体 1、可以录制声音,然后重放//2、声音放大//3、广播传递信息迅速、覆盖范围广 4、不需要阅读能力 5、听觉材料的表达顺序比较固定,不容易改变 视听媒体 1、能提供视、听两种刺激 2、能以活动的图象展现事物运动的过程 3、能突破时间和空间的限制表现事物 4、视听材料制作成本较高 5、操作比较复杂 交互媒体 1、学生与媒体之间可以相互交流,信息可以双向传递 2、能够实现个别化学习 3、学生可以积极主动地学习 4、软件制作成本高 5、操作需要一定的专门的技术 三、教育媒体的发展 语言媒体阶段 文字媒体阶段 印刷媒体阶段 电子传播媒体阶段 四、教育媒体的信息理论 (一)信息的本质含义 日常生活中:消息、情况、知识 本质上:事物运动状态与规律的表征 信息论中:减少或消除一种情况不确定 性的东西 (二)信息的产生 在物质相互作用中产生 相互作用的方式 作用的痕迹(信息) (三)信息的形态 1、信息体类型 自然信息体 机器信息体 人类信息体 2、信息的形态 自然信息 机器信息 人类感知信息 人类思维信息 五、教育媒体的符号理论 (一)符号的类型 (二)符号的本质 符号代表事物 符号意义来自经验 符号的意义因人而异、因传播环境而 六、教学媒体的功能特性 呈现力:空间特征、时间特征、运动特征、声音特征、颜色特征 重现力 传播力 可控性 参与性 七、教学媒体编制的效果原理 共同经验原理 抽象层次原理 重复作用原理 信息来源原理 最小代价原理 八、媒体观念 1、媒体是人体的延伸(麦克卢汉):认识能力的增强 2、安东尼.贝茨的媒体观 (1)媒体一般是灵活的、可以替换的 (2)每一种媒体都有其发挥功能的内在法则 (3)不存在“超级媒体”。 关于教育媒体的研究 研究的结论 1、媒体只是影响教学过程中的一个因素; 2、媒体应用的方式方法决定媒体的效果; 3、没有一种万能的媒体; 4、恰当地运用媒体能够明显提高学习的效果。 媒体的选择 选择媒体应该以教学需要为前提,站在教学过程的整体和系统的高度,进行选择。具体依据: 教学需要:学生学习的需要和教师教的需要 教学目标 教学内容的特点: 教学媒体的特点和功能 教学条件//教学成本 九、几种新型的教学媒体 多媒体、超媒体:这里的多媒体不是多种媒体的简单组合,而是以计算机为基础把语音处理技术、图象处理技术、视听技术整合到一起,以数字信号的形式处理教学信息。 超文本:是按照人类联想思维方式非线形地处理和管理信息各种(图、文、声、像)信息的一种先进技术。 超媒体=多媒体+超文本 虚拟现实 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是多媒体技术与仿真技术相结合而形成的一种交互式人工世界,给人创造一种身临其境完全真实的感觉。 流媒体 流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)的传输而产生、发展起来的一种网络新技术。 。这种技术可以实现网上视音频信号按照正常速度传播和下载,并在下载的同时观看。 十、网络教育资源的类型 在线数据
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