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计算机科学与技术学院网络工程教研室 * Java图形编程(3) 一、复习 二、知识点讲解: 1)Java的事件处理机制 2)JOptionPane类的用法 三、例题讲解 四、小结和作业 一、复习 1. java.awt包常用的三种布局编辑类 每个布局编辑类对应一种布局策略,分别是 FlowLayout:流式布局管理器 BorderLayout:边界布局管理器 GridLayout:网格布局管理器 2. 常用的控件组件 标签JLabel 按钮JButton 单行文本框JTextField 多行文本区JTextArea 3)Java的事件处理机制 1.委托事件模型 Java采用委托事件模型来进行事件处理,不同的事件由不同的监听者处理。 事件源:产生事件的组件。 鼠标,文本框,按钮,选择项目,菜单项目等产生各种操作的对象。 事件:即其所产生的动作状态。 用户执行的动作:单击鼠标,按按钮,选择项目,单击菜单条,在文本框中按下回车键等。 一、复习 1.委托事件模型 事件源 注册:btn.addActionListener(监听者对象); ActionEvent事件 事件监听器(监听者) 实现接口:public void actionPerformed(ActionEvent e) 注册 触发事件 调用并传递参数 3)Java的事件处理机制 一、复习 2.actionPerformed()方法的执行流程 1.当事件源上发生监听者可以处理的事件时,如鼠标单击JButton按钮或者在JTextField中敲回车键。 2. 事件源JButton把这个事件(ActionEvent e)作为实际参数传递给事件监听器(类GuessNumber)中负责处理这类事件的方法(actionPerformed(ActionEvent e)) 3. 一旦有参数传递到actionPerformed方法中,这个方法就被系统自动调用执行,事件就按照程序代码中定义的流程得到了处理。 3)Java的事件处理机制 一、复习 知识点之四:事件监听器的三种形式 1)主类自身是事件监听器 2)定义一个内部类作为事件监听器 3)定义一个匿名内部类作为事件监听器 二、知识点讲解 知识点之四:①主类自身是事件监听器 二、知识点讲解 public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener{ …… JButton okBtn;//确定按钮 public void init(){ …… okBtn=new JButton(确定);//定义JFrame中包含的组件 okBtn.addActionListener(this);//注册动作事件 …… } public void eventHandle(){ //触发动作事件时的处理过程 } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==okBtn){ eventHandle(); } } 知识点之四:②定义一个内部类作为事件监听器 二、知识点讲解 在GuessNumber1类中定义一个内部类ActionEventHandler(自定义的类名) 该内部类继承了动作事件监听器接口ActionListener 该类中实现接口ActionListener的方法actionPerformed() public class GuessNumber1 extends JFrame { …… GuessNumber1(){ …… } class ActionEventHandler implements ActionListener{ //内部类 public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==okBtn){ eventHandle(); } } ……//该类的其他代码 } 知识点之四:②定义一个内部类作为事件监听器 二、知识点讲解 public class GuessNumber1 extends JFrame { GuessNumber1(){…… okBtn.addActionListener(new ActionEventHandler()); numJtf.addActionListener(new ActionEventHandler()); …… } class ActionEventHandler i
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