文献综述-3D互式虚拟模型的设计.docVIP

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  • 2019-01-19 发布于江苏
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文献综述-3D互式虚拟模型的设计

文献综述-3D交互式虚拟模型的设计   毕业论文(设计)文献综述 题 目:   系 :   学生姓名:   专 业:   班 级:   指导教师:   起止日期:   3D交互式虚拟模型的设计 年月日   文献综述   一、前言   现如今,数码三维世界已经越来越融入我们的日常生活中,如:3D游戏,3D电影,工业3D交互模拟等等,而创造这些三维世界,需要一个核心部件:三维引擎。对游戏来说,三维引擎使游戏能够流畅运行、与玩家互动等功能。所以说三维引擎是游戏开发中非常核心、关键的部件,市场上3D引擎也有很多,有像入门级的引擎:国产的VRP,而一些大型的引擎,Quick引擎,Real 虚幻引擎,Half-life 2引擎,每一款成功的游戏背后都有一款强大的引擎。一般来说,像这些专业的游戏开发引擎,需要一个庞大的团队,各种各样的人共同完成一个工作,像美术人员,程序人员,音效人员。而且这些大型的使用引擎的成本很高昂,所谓的高投入,高产出,引擎的成本占了很大的比例,这些高端的引擎,都要依赖一个编写代码的能力,要是制作人员编程的能力不强的话,即使使用最高端的引擎,也制作不出尽如人意的作品。而那些不需要编写代码的中低端的引擎,虽然比较容易掌握,但这

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