多媒体作品的设计.pptVIP

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多媒体作品的合成 多媒体作品创作工具 以页为基础的创作工具:指一种可以将对象与页面或卡片链接起来的工作环境,类似于教科书中的一页或卡片袋内的一张卡片。典型软件:PowerPoint 、ToolBook。 以图标和流程图为基础的创作工具:提供的是一种组织和展示多媒体的可视化程序设计环境。 典型软件:Authorware、 IconAuthor。 以时间序列为基础的创作工具:是以事件发生的顺序和对象演示的时段先后的时间序列为参考来组织多媒体作品。 典型软件:Director 、Flash。 以程序语言为基础的创作工具:是指用可视化编程环境中进行多媒体应用程序设计。 典型软件:Visual Basic 、Visual C++。 以页为基础的创作工具-----PowerPoint 以图标和流程图为基础的创作工具----- Authorware 以时间序列为基础的创作工具----- Flash 以程序语言为基础的创作工具----- Visual Basic 多媒体作品的合成 现要制作一个类似电影或卡通片的多媒体作品,以下最合适使用的创作工具是( ) A .PwerPoint B.Director C.Authorware D.Visual Basic 某公司要为自己开发的新产品做一个供宣传使用的多媒体作品,要求每页解说产品的一个功能,通过按钮进行翻页介绍,以下最适合用的创作工具是( ) A.PwerPoint B.Flash C.Authorware D.Visua C++ Visual Basic是一种什么类型的多媒体创作工具( ) A 以页为基础的创作工具 B 以图标和流程图为基础的创作工具 C 以时间序列为基础的创作工具 D 以程序语言为基础的创作工具 B A D 多媒体作品的合成 作品合成的一般步骤: 根据多媒体作品的需求分析、规划设计、编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。 以FLASH为例完成多媒体作品合成: 多媒体作品的系统集成主要是指完成各个模块的制作,并将之链接成整体。在FLASH中各模块可以用不同的场景来表现,再利用按钮进行各场景转场链接起。 多媒体作品的合成 作品的调试 简单调试 启用简单帧动作 启用简单按钮动作 启动调试器 在调试器中可以转入任一个场景进行调试,可直接对作品中的动作进行修改编辑。 3.测试场景(ctrl+alt+enter) 对某一个场景进行测试。测试时能够显示当前场景中每个图层的所有内容(包括隐藏的内容和只显示轮廓的内容) 4.测试影片(ctrl+enter) 测试整个影片的播放效果。 多媒体作品的合成 作品的发布 FLASH文件保存后,源文件名是FLA,该类文件需要在装有FLASH软件环境的计算机中进行打开、编辑、修改和播放,能够保存FLASH文件中的所有信息。 作品发布 方式1:文件→发布(默认格式SWF、HTML) 方式2:文件→导出→导出影片(默认格式SWF) 方式3:控制→测试影片(默认格式SWF) 多媒体作品的合成 作品的发布格式 SWF和HTML:FLASH最常采用发布格式,比如在网络上看到的FLASH动画大部份都属于SWF格式。 GIF、JPGE、PNG:是将已完成的FLASH动画以逐渐动画的形式,一帧一张图片保存成图片序列。 GIF:也可通过设置发布成动态图像,所以我们通常说GIF格式即可以是静态图片也可以是无声动画。 EXE:无需任何第三方软件便能直接打开。 MOV:一种影片格式。 多媒体作品的合成 作品的递交 光盘刻录 网络传播 多媒体作品的合成 下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法中不正确的是( ) A、图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧 B、图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象 C、图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示 D、图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画 解析:本题答案 C。当图层被隐藏时,编辑状态下不可视,直接播放不可视,但在测试影片或场景时可视。 C 多媒体作品的合成 关于场景,以下说法不正确的是( ) A 场景就是创作影片中各个帧的内容的区域 B 一个FLASH动画包含多个场景 C 用户可以在场景中勾画插图 D 场景之间不能进行相互链接 小洪要进行一个多媒体作品的发布,为了使用户能够在只安装WINDOWS系统而没有安装任何工具软件的电脑上运行多媒体作品,其文件格式应为() A PSD B FLA C EXE D PPT D C 多媒体作品

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