青岛版信息技术八年级上册《运动渐变动画的》教学设计.doc

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《运动渐变动画》教学设计 1、 所属模块:八年级上册信息技术基础 2、 适用学段:初屮二年级 3、 所用教材:青岛出版社 4、 建立学时:1学时 【本课教学法要点】:信息素养与技术素养的有机结合;策略性,方法性内容 的教学方法;灵活变通的教学处理策略。 一、教学目标 1 V知识目标 了解Flash动画的分类;掌握运动渐变动画的特点。 2、 技能目标 学会制作关键帧动画;掌握制作运动渐变动画的…般步骤。 3、 情感、态度与价值观目标 通过制作爱丽丝动画,培养学生乐于助人、合作探究的精神。 二 教学重点,难点 1、 教学重点 学会制作关键帧动画和运动渐变动画的步骤。 2、 教学难点 运动渐变动画的制作步骤,及制作过程中操作错误的查找和分析。 三、教材分析 运动渐变动画的制作是本单元的重点之一,本节课主要定位在了解、掌握的 程度上,通过关键帧动画和运动渐变动画的制作让学生感受动画制作的魅力,增 强学生学习的兴趣。 四、 学情分析 Flash就像一个小巧机敏的精灵,美妙、神秘、让人浮想联翩,而其瞬息多 变、充满神奇的动画效果又与初中生的年龄特点相似,很符合学生求新、求异的 喜好。初二年级的学生已经具备了初步的抽象逻辑思维能力,但仍对直观、感性 的事物具有较大的兴趣,学习的自觉性有欠,因此,必须设计有效地任务,使学 生亲身体验学习和制作的快乐,再通过小组合作、讨论、竞赛等方式,使学生们 的知识由理论转化为实际,以达到共同学习、共同提高的目的。 五、 教学理念 在教学中,采用神秘导入、学习探究、任务驱动、小组协作,自主学习等方 式组织教学活动。加涅认为“教育课程的重要的最终目标就是教学生解决问题 让学生在活动中掌握应用信息技术解决问题的思想的方法。 【主要教学方法】:讲授法、演示法、任务驱动、情境教学等。 【主要学习方法】:小组协作学习、自主学习等。 六 教学策略设计 1、 教学方法设计 这节课的主题是“运动渐变动画的制作”,主要是通过学习,掌握制作关键 帧动画和运动渐变动画的策略和方法,首先确立了 “学生主体,教师主导”的指 导思想,在教学中采用上机操作,并结合图解法,提问法,演示法,讲授法,任 务驱动法等进行教学,设计一些贴近生活的活动和教学案例,增强学生解决实际 问题的能力,也更能激发学生的学习兴趣。 2、 计划使用哪些设备、软件、课件和资源 本节课的教学在多媒体网络机房进行,需要多媒体广播系统设备,自制ppt, Flash软件。 七、教学过程 教学 环节 教师活动 学生活动 设计目的 时间 导 入 新 课 师:同学们都喜欢动画吗?喜 欢看哪些动1田i片?老师也喜欢动画 片,动画伴随我们一路成长,带给 我们很多快乐和冋忆。你们知道用 什么来制作动画吗? 生:flash 幻灯片一:介绍Flash MX中动 画的分类:关键帧动画,运动渐变 动画,形状渐变动画。 幻灯片二:爱丽丝梦游仙境一 一运动渐变动画。 师:学习Flash和爱丽丝有什 么关系呢?那咱们的学习要从爱丽 丝遇见一只神奇的兔子开始了。播 放“爱丽丝梦游仙境”的动画片。 师:爱丽丝掉进山洞里,当她 慢慢睁开眼睛的时候已经置身于一 个魔幻的森林。下面请你做导演来 做一个爱丽丝走出森林flash动画, 帮助爱丽丝走出森林,并且还要闯 过3关,同学们有信心帮助爱丽丝 走出森林吗? 生:有。 认真思考。 欣赏动画。 播放爱丽丝 动画,激发学 生学习兴趣。 让学生了解 Flash分类为 下一步运动 渐变动画作 铺垫。 3分钟 自 主 探 究 师:树精灵已经向咱们明示3关 任务。 第一关:制作关键帧动画一一 爱丽丝寻找出口。 第二关:制作运动渐变动画一 —爱丽丝踏上归途 第三关:添加文字一一爱丽丝 加油 出示幻灯片:爱丽丝来到魔幻 的森林里,这里四周一片黑暗,树 枝密密层层得缠结在一起,像一面 牢固的墙,拦住她的去路,想要走 出森林,首先要找出离开森林的路。 师:下面请同学们进入第一关制 学生回答老 师问题。 学生制作关 键帧动画,小 组相互帮助, 发挥团队优 势。 培养学生自 主学习的能 力C 5分钟 作爱丽丝寻找出口的关键帧动画, 心动不如行动,同学们开始闯关吧。 学生动手制作,小组内相互帮 助,发挥团队合作精神。 师:评比最先完成小组,并让 该组爱丽丝前进一步。学生演示。 合 作 学 习 师:第一关不难,经过努力很容 易成功。下面我们进入第二关任务。 制作运动渐变动画一一爱丽丝踏上 归途。 出示幻灯片:运动渐变动画只 需做出起始关键帧与结束关键帧的 内容,中间帧的动画由Flash自动 生成。 师:光说不练,同学们也很难理 解运动渐变动画,那怎么办呢?同 学们在玩游戏的时候有游戏攻略, 我们闯关呢,老师也给你们准备了 闯关秘籍。展示闯关秘籍(录制的 微视频,里面包含每一关的制

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