3d显示沉技术的前生今世.docVIP

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3d显示沉技术的前生今世

3D显示技术的前生今世 时间:2010-08-11??来源: HYPERLINK http:// \t _blank 网络??作者: HYPERLINK mailto: 佚名?? ? 阿凡达创造惊人票房纪录的同时催生了人们对3D影像的渴望,今天人们在谈论一部电影时首当其冲的话题不再是剧情,而是3D和IMAX,那些逼真的、赤裸裸的视觉冲击比电影剧情更能震撼人心。当子弹呼啸而来、当怪物徘徊身边、当主角站在你面前微笑、当梦幻与现实无限混淆,前所未有的视觉感官如同毒品一样让人无可自拔,可悲的是,这种视觉毒瘾正让世界上所有3D FANS备受煎熬,因为3D电影的数量屈指可数,远远无法满足消费者的饥渴。 2010年,一些电影达人开始尝试打造自己的家庭3D数字影院,国内液晶电源都尚未普及的情况下,这些先遣者跨越了一个时代,与好莱坞的电影梦工厂一起,站在显示技术前沿,开始探索3D显示的无限精彩。 基于这些先遣者的经验,今天我们得以能与大家分享如何搭建一个完美的3D家庭影院,这种听起来如同科幻般的事情自然并不简单,但也不需要大家都成为3D技术达人,我们所需要做的事情只是在几种现有的成熟3D方案中选择,在选择之前,大家有必要简单读一下3D技术的今生前世,了解那些2D图片是如何跃出纸面。 ?1/6 ???1? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_2.html 2? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_3.html 3? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_4.html 4? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_5.html 5? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_6.html 6? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_2.html 下一页? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_6.html 尾页 HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704.html /Classroom/jczs/2010-08-11/3704.html 两只眼睛一幅画面 3D影像由此产生 3D影像因何而生?归结起来是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有 6~7 公分的间隔,因此左眼所看到的影像与右眼所看到的影像会有些微的差异,这个差异被称为“视差(Parallax)”,大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近与产生立体视觉。 我们就从人眼谈起。人的两眼相隔在6厘米左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获得立体感的效应就是“视觉位移”。 电影导演在制作一部3D电影时,需要用两台摄影机模拟左右两眼视差,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我们就能看到具有立体纵深感的画面。这就是我们所说的3D影像。 ?2/6 ?? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704.html 首页? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704.html 上一页? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704.html 1?2? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_3.html 3? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_4.html 4? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_5.html 5? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_6.html 6? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_3.html 下一页? HYPERLINK /Classroom/jczs/2010-08-11/3704_6.html 尾页 ? 从胶片拍摄到影院播放 图解3D影像 

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