FLASH制作实例——水珠的畅想.docVIP

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FLASH制作实例——水珠的畅想.doc

FLASH制作实例——水珠的畅想 一、新建一个文档 舞台设置:场景尺寸——550*400,背景--随意,帧频——12/fps 二、创建元件: 1、新建图形原件、名称:水珠,进入水珠的编辑区, 选择椭圆工具,在属性面板中设置“笔触颜色”为无,按住shift健在编辑区绘制一个圆 打开窗口菜单栏中的混色器面板,在其中的下拉列表中选择 放射状 选项,将光标放在 横向的色彩条下方,点击鼠标左健添加一个色标,左边的色标为白色、中间的色标为:红41、绿132、蓝53。 右边的色标为:红40、绿255、蓝190。 选择颜料桶工具在圆的右上方点击即可填充。 选择对齐面板,单击相对于舞台,水平中齐、垂直中齐。 2、新建图形原件、名称:光环,进入光环的编辑区. 选中图层一的第一桢,选择椭圆工具,在属性面板中设置“笔触颜色”为无,按住shift健在编辑区绘制一个大小为57*57的圆。居中对齐。 在混色器面板中。在其中的下拉列表中选择放射状选项,左边的色标为白色、右边的色标为:红255、绿206、蓝35,再将alpha设置为0 。单击时间轴面板中“插入图层 2”选择矩形工具,在属性面板中设置“笔触颜色”为无,填充色为白色 编辑区绘制一个 400*1.5 的细长的矩形。选择矩形填充色,在混色器面板中的下拉列表中选择 线性 选项,左边的色标为白色、alpha设置为0、中间的色标为:红101、绿203、蓝255。 右边的色标为白色 将alpha设置为0 选择对齐面板,水平中齐、垂直中齐。单击窗口--变形面板,在旋转选项内输入90,单击拷贝并应用变形,复制出一个矩形选中图层2的第一帧点右键--复制帧单击时间轴面板中“插入图层 3”选中第一帧,点右键,粘贴帧选中第一帧 单击窗口--变形面板,在约束复选框输入50 ,在旋转选项内输入45,确定单击时间轴面板中“插入图层 4”选择椭圆工具,在属性面板中设置“笔触颜色”为白色“,填充色为无,按住shift健在编辑区绘制一个圆环。大小为57*57,居中对齐。将第一层上锁和眼睛闭上,第四层上锁,将三层、和二层环内的矩形橡皮擦擦掉 3、新建图形原件、名称:环,进入环的编辑区 选择椭圆工具,在属性面板中设置“笔触颜色”为无,按住shift健在编辑区绘制一个圆,圆的大小为:25×25,居中对齐。填充色为灰色放射状填充:左边的色标为白色、alpha设置为0、中间的色标为:红204、绿204、蓝204。右边的色标为白色 将alpha设置为0 每个色标的位置看图示 4、新建影片剪辑原件、名称:环1,进入环1的编辑区 选中第一桢,单击窗口--打开库面板,将其中的原件“环”拖入到舞台,全居中,在60桢处按F6,插入关键桢,打开窗口菜单下的变形面板,将约束打勾,宽输入2400 ,确定。选中60桢处的环,在属性面板将alpha设置为0 右击第一桢,在快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。在61桢处按F7,插入空白关键桢。 单击时间轴面板中“插入图层”4次,增加4个图层,分别在图层2第10桢、图层3第20桢、图层4第30桢、图层5第40桢插入空白关键桢单击图层1,选中图层一的所有桢,按住Alt健,用鼠标将所有的桢推向图层2的10--70桢,依此方法,在图层3的20--80、图层4的30--90、图层5的40--100都复制图层1的所有桢 5、新建图形原件 ,名称:叶子1,导入到舞台一张名为叶子的图片,选中叶子,点修改——位图——转换位图为矢量图,把不要的白色背景去掉, 6、导入到库一张名为树根的图片 7、新建图形原件、名称:闪光1,进入闪光1的编辑区, 选择矩形工具,在场景中绘制一个长800*30的矩形条。水平中齐,左对齐。将光标放在矩形的左下角,当光标出现一个角的时候,拖动光标到左边线的中心,将光标放在矩形的左上角,当光标出现一个角的时候,拖动光标到左边线的中心,使矩形变成三角形形状,打开混色器面板,选择纯色,色码为00ff00,alpha设置为30% 将其填充,选中三角形边框,按键盘上Delete将其删除,单击时间轴面板中“插入图层 2”增加1个图层,选择工具箱中线条工具,绘制一条和三角形一样长度的淡绿色线条,放到三角形中间 8、新建影片剪辑原件、名称:闪光2,进入闪光2的编辑区,选中第一桢,将库中的闪光1拖入到编辑区,水平中齐,左对齐,分别在20桢,40桢,60桢,80桢,100桢处插入关键桢 分别在20桢,40桢,60桢,80桢,100桢,依次选中相应桢中的对象,在其属性面板设置对应的实例的色调“rgb”颜色为:“75,251,255”,“255,0,0”,“255,255,120”,“229,30,255”,“0,0,255”。 点击第一桢,在属性面设定补间动画点击第一桢,打开动作面板输入语句:

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