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第3章MFC的息和命令
第3章 MFC的消息和命令 通过本章的学习,使读者掌握: Windows消息种类 MFC的消息处理机制 鼠标消息处理方法 键盘消息处理方法 自定义消息处理方法 教学内容 3.1 Windows操作系统的消息 3.2 Windows程序框架 3.3 鼠标消息处理实例 3.4 键盘消息处理实例 3.5 定时器消息处理实例 3.6 自定义消息处理实例 3.1 Windows消息的发送和接受 MFC的消息处理机制 windows的消息分类 3.2 Windows程序框架 每个应用程序都是基于事件和消息的,而且包含一个主事件标准Windows消息循环。 Windows程序的执行顺序取决于事件发生顺序,程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但消息的产生往往并不要求有次序之分。程序员可针对消息类型编写程序以处理接收到的消息,或发出其它消息以驱动其它程序。消息驱动的Windows程序框架如下图所示。 3.3 鼠标消息处理实例 3.4 键盘消息处理实例 3.5 定时器消息处理实例 3.6 自定义消息处理实例 习 题 三 * * 教学目标 《Visual C++程序设计》电子教案----王明福编 返 回 一条Windows消息由消息号,字参数和长整型参数三部分组成。只有窗口才能接收Windows发送的各种消息。对于MFC来说,只有主框架类CMainFrame和视图类CView及其派生类才能接收消息。 应用程序也能够发送消息,作为用户,我们也可以以自己定义消息来发送和接收以便满足我们的需求,Windows提供两个发送消息的函数: ● PostMessage() ●SendMessage() ? 其中函数PostMessage()在发送完消息之后就返回了,而不去理会该消息是否已被处理,而SendMessage()函数在发送完消息后,直到等到该消息被处理完毕后才返回。 Windows操作系统是通过格式化的消息在应用程序中通信的,每个事件发生后,Windows就将它转化为一条消息,判断这条消息应该由哪个窗口来处理,然后将该消息发往该窗口,并交由该窗口的拥有程序去处理,而将一条消息翻译并交由相应窗口去处理的过程就是消息映射。 VC++的消息映射包括如下两方面内容,以例程MyHello为例来说明。 ● 在类的定义中(在MyHelloView.h中)加上一行宏调用: DECLARE_MESSAGE_MAP() ● 在类的实现文件(MyHelloView.cpp)中加上消息映射表: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyHelloView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMyHelloView) //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) …… END_MESSAGE_MAP() ? 返 回 Windows应用程序的消息来源有四种不同类型: 1.标准Windows消息: 由窗口和视图来处理,它通常包括WM前缀,例如WM_CREATE,WM_PAINT等,它们又可以分为鼠标、键盘和窗口消息三类,主要消息如教材表3-2所示; 2.控件通告消息: 包括按下按钮或输入字符等事件消息。同标准Windows消息一样,控件通告消息由窗口和视图处理。例如,当用户对编辑控件中的文本作出修改后,编辑控件向其父窗口发送的WM_COMMAND消息中包含EN_CHANGE控件通告码。窗口的消息处理函数将对该通告消息作出合适的处理,例如接收输入到控件中的文本。 3.命令消息: 以WM_COMMAND为消息名,在消息中包含有命令的标识符(ID),以区分具体的命令。命令消息的来源是以如下三种用户接口对象: ● 菜单:用户选择某菜单,要产生相应的命令消息; ● 工具栏:用户按下工具栏按钮产生相应的命令消息; ● 加速键:用户在键盘上按下了定义的加速键也产生相应的命令消息; 与其它消息不同,它可被更广泛的对象(如文档、文档模块、应用程序模块等)处理。 4.自定义消息: 在应用程序中主动发出,一般用于应用程序的某一部分内部处理。 返 回 返 回 3.3.1 鼠标消息处理程序 当用户按下鼠标左键并释放,Windows就会产生WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP两个消息。 我们将对第一章MyHello程序添加响应鼠标输入功能。当鼠标按下左键或释放
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