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第六章表单设计与应用 表单(Form)是VFP提供的用于建立应用程序界面的最主要的工具之一。表单内可以包含命令按钮、文本框、列表框等各种界面元素,产生标准的窗口或对话框。本章首先简单介绍面向对象的若干基本概念及VFP中的基类,然后介绍表单的创建与管理,表单设计器环境以及在该环境下的一些操作,如控件的添加、删除、布局,表单数据环境的设计,最后介绍一些常用的表单控件。 6.1面向对象的概念 6.1.1对象与类 对象与类是面向对象方法的两个最基本的概念。 1.对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 例如,一部电话机、一名学生、一台计算机、一个表单、一个命令按钮都可作为对象。每个对象都有一定的状态,如一部电话的颜色是“红”色的,一名学生的姓名是“黎明”。每个对象也有自己的行为,如电话接通时会响铃,学生到期末时要参加考试。 使用面向对象的方法解决问题的首要任务,就是要从客观世界里识别出相应的对象,并抽象出为解决问题所需要的对象属性和对象方法。属性用来表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。在面向对象的方法里,对象被定义为由属性和相关方法组成的包。 方法是描述对象行为的过程,是对当某个对象接受了某个消息(一般也将其称为调用对象的某个方法)后所采取的一系列操作的描述。方法与普通的VFP过程不同,方法与对象紧密联系。 2.类(Class) 类和对象关系密切,但并不相同。类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质:相同种类的属性以及方法。类好比是一类对象的模板,有了类定义后,基于类就可以生成这类对象中任何一个对象。 例如,可以为学生创建一个类。在“学生”类的定义中,需要描述的属性可能包括“学号”、“姓名”、“性别”、“出生日期”等,需要描述的方法可能有“注册”、“考试”、“毕业”等。基于“学生”类,我们可以生成任何一个学生对象。对生成的每个学生对象,都可以为其设置相应的属性值。 在类的定义中,也可以为某个属性指定一个值,这个值将作为基于该类生成的每个对象在该属性上的默认值。 通常,我们把基于某个类生成的对象称为这个类的实例。可以说,任何一个对象都是某个类的一个实例。 需要注意的是,方法尽管定义在类中,但执行方法的主体是对象。同一个方法,如果由不同的对象去执行,一般会产生不同的结果。 6.1.2子类与继承 继承表达了一种从一般到特殊的进化过程。例如,如果了解了飞机的一般原理,那么对认识客机就有了一个很好的基础。这里,飞机和客机就是一个一般和特殊的关系。 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。之外,可以为新类添加新的方法和属性。 一个子类的成员一般包括: ①从其父类继承的成员,包括属性、方法。 ②由子类自己定义的成员,包括属性、方法。 继承可以使在一个父类所作的改动自动反映到它的所有子类上。这种自动更新节省了用户的时间和精力。例如,当为父类添加一个属性时,它的所有子类也将同时具有该属性。同样,当修复了父类中的一个缺陷时,这个修复也将自动体现在它的全部子类中。 6.2 VFP基类简介 在VFP环境下,要进行面向对象的程序设计或创建应用程序,必然要用到VFP系统提供的基础类,即基类。 6.2.1 VFP基类 VFP基类是系统本身内含的、并不存放在某个类库中。用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的类。(见书p192) 每个VFP基类都有自己的一套属性、方法和事件。当扩展某个基类创建用户自定义类时,该基类就是用户自定义类的父类,用户自定义类继承该基类中的属性、方法和事件。 对象属性访问以及对象方法调用的基本格式如下: <对象引用>.<对象属性> <对象引用>.<对象方法>[(…)] 6.2.2容器与控件 VFP中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。 控件是一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进行交互的对象,例如一个命令按钮、一个文本框等。控件通常被放置在一个容器里。容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器,例如一个表单、一个表格等。这里把容器对象称为那些被包容对象的父对象。见书p192表6.3列出了VFP中常用的容器及其所能包容的对象。 我们知道,在文件系统的层次目录结构中,要找一个文件,单用文件名往往是不够的,一般还要指明文件的位置,即目录
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