游戏设计制的核心关键点.pptxVIP

  • 12
  • 0
  • 约1.75千字
  • 约 22页
  • 2019-01-26 发布于福建
  • 举报
游戏设计制的核心关键点

游戏设计的核心关键点 崔海龙 —— 好玩才是硬道理 游戏的定位 设计理念 数值模型 总结 游戏的定位 游戏发展环境、现状和前景、产品线 市场游戏类型的需求空间 游戏的定位 针对玩家群体,了解玩家需求 时间不充裕 强大的付费能力 年龄25-45之间 男性玩家居多 付费能力不强 付费能力不强 充足的时间 年龄15-25之间 根据不同游戏类型产生性别比例 游戏的定位 设计理念 数值模型 总结 设计理念   游戏是一个以规则为基础的形式系统,具有可变的、可以计量的结果,不同的结果被赋予不同的值。玩家尽力去改变结果,他们会被行动后的结果所吸引。   作为设计者往往会走向误区,这个误区是认为做出来的系统是合理的,为了收费而去设定数值,为了数值而去设定了数值。并且会走向自相矛盾的自我辩证。缺漏了一个重点:好玩。 关键字:好玩 好玩 简单 流畅 有趣 新鲜 惊喜 好玩需要五个要点: 设计理念 面对产品不断增长的市场,用户选择多样。 我们更需要思考如何留下玩家,如何快速了解游戏。 简单 系统越复杂,接受人群越少。 简单的游戏更容易让人分享,通过分享进来的玩家最具有价值。 策划首先需要做的一件事就是化繁为简。(看似简单其实不简单) 简单使玩家更容易上手,在推广过程中减少玩家流失成本。 简单使玩家更清楚自己想要什么,明确自己追求目标。 —— 为什么要简单? 休闲竞技 角色扮演 模拟经营 战争策略 社区

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档