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- 约 22页
- 2019-01-26 发布于福建
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游戏设计制的核心关键点
游戏设计的核心关键点
崔海龙
—— 好玩才是硬道理
游戏的定位
设计理念
数值模型
总结
游戏的定位
游戏发展环境、现状和前景、产品线
市场游戏类型的需求空间
游戏的定位
针对玩家群体,了解玩家需求
时间不充裕
强大的付费能力
年龄25-45之间
男性玩家居多
付费能力不强
付费能力不强
充足的时间
年龄15-25之间
根据不同游戏类型产生性别比例
游戏的定位
设计理念
数值模型
总结
设计理念
游戏是一个以规则为基础的形式系统,具有可变的、可以计量的结果,不同的结果被赋予不同的值。玩家尽力去改变结果,他们会被行动后的结果所吸引。
作为设计者往往会走向误区,这个误区是认为做出来的系统是合理的,为了收费而去设定数值,为了数值而去设定了数值。并且会走向自相矛盾的自我辩证。缺漏了一个重点:好玩。
关键字:好玩
好玩
简单
流畅
有趣
新鲜
惊喜
好玩需要五个要点:
设计理念
面对产品不断增长的市场,用户选择多样。
我们更需要思考如何留下玩家,如何快速了解游戏。
简单
系统越复杂,接受人群越少。
简单的游戏更容易让人分享,通过分享进来的玩家最具有价值。
策划首先需要做的一件事就是化繁为简。(看似简单其实不简单)
简单使玩家更容易上手,在推广过程中减少玩家流失成本。
简单使玩家更清楚自己想要什么,明确自己追求目标。
—— 为什么要简单?
休闲竞技
角色扮演
模拟经营
战争策略
社区
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