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动漫游戏产业资料汇编.pdf

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动漫游戏产业资料汇编 2007-12-07 一、解读动漫游戏产业 要理解什么是动漫游戏产业,必须先了解什么是数字内容 产业。 数字内容(Digital Content),是文化产业与信息技术结 合产生的词汇,其宽泛涵义是指一切采用多媒体技术,将图像、 文字、音频、视频信号数字化之后的产品或者服务,具体的定 义,则包括了游戏软件、2D/3D动画、漫画、移动应用服务、多 媒体应用及内容制作、数字教育、数字出版等等。而数字内容 产业包括上述所有的产品和服务的生产、经营和销售,以及支 持数字内容产业服务的技术生产、设计、经营和销售。具体来 讲,可以分为游戏、动漫、数字影视、数字音乐等六个细分产 业。 动漫游戏产业实际上是两个产业,即动漫产业和游戏产业 (也可再细分为动画产业、漫画产业和游戏产业),两者都是 数字内容产业中最具产业潜质而倍受世界关注的明星产业,也 是世界经济发展的重要组成部分。游戏产业无须过多解释,重 点介绍一下动漫产业。 动漫是一个时尚新名词,通俗讲就是动画和漫画。作为造 型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪 士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》到改编自莎士比亚名剧的《狮 子王》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众 所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天 宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》……这些生动活泼、个 性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得 过巨大的成功。近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及 信息技术特别是数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得 以繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新 的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。其 他艺术形式不同的是,动漫文化不仅直接催熟了与之关系密切 的影视、教育和少儿用品等市场,还带动了大批相关行业的飞 速发展:迪士尼借助大量动漫作品的成功,相继在旅游、服饰 与文具等领域取得了不俗的业绩;变形金刚的热播同样促动了 1 少儿玩具市场的火热发展;网络聊天工具QQ的流行为年轻一代 带来新的交流与思维方式;米老鼠、机器猫的成功形象也衍生 了大批的相关产业;FLASH动画的产生使网络媒体获得了前所未 有的生命力;而3D游戏的迅速普及甚至令显卡厂商以超越摩尔 定律制定的游戏规则全力迎战。如今现在大家看影碟喜欢找动 画的,上网就习惯打开QQ的企鹅形象,喝饮料也要有酷儿形象 的,衣服和背包上刚出现流氓兔,又开始流行Snoopy了……可 以说日常生活中动漫无处不在。根据有关部门对京、沪、穗三 市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的访问,调查 表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的 动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗 发水大致相当,数目极为可观。 总的来说,动漫产业指以创意为核心,以动画、漫画为表 现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子 出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术 手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销 售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品 的生产经营的产业。 二、动漫游戏产业政策汇编 2006年4月25日,国务院办公厅转发财政部等部门关于推动 我国动漫产业发展若干意见的通知,详见附件1。 2007年3月14日,山东省人民政府办公厅转发省文化厅等部 门关于推动我省动漫产业发展的若干意见的通知,详见附件2。 2007年4月,关于推动济南动漫游戏产业发展的若干意见, 无电子版。 三、我国动漫游戏产业发展现状 1、2006年动漫产业市场规模达358亿元,比2005年的256 亿元增长39. 8%,行业正处于快速增长期。我国提出经过5年至 10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着我国动漫产业 未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。 2、国内动漫产业普遍升温,动漫基地建设如火如荼, 国内动漫产业最早兴起于2002年,上海起

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